Unity之一天一个技术点(八)

旋转问题unity3d中围绕一个指定的点旋转gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)以自身坐标点为中心旋转:gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,,z轴角度)public Transform target;transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);一个物体绕着另一个 target旋转

劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。

Unity之一天一个技术点(八)

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