Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示

Unity3d中的寻路,可以使用AStarPath 寻路插件。现在也可以使用Unity自带的 Navigation 功能来做。

来做一个例子:

上面的图片中,Cube 是阻碍物体,球 是代表玩家,要寻路。

设置Cube为不可通过物体

首先我们点击Window – Navigation 窗口,然后选中4个Cube,按照下图设置这4个Cube为不可通过,然后烘培

设置地面为可通过,,然后烘培

我们给圆球也就是我们的主角加上控制脚本

using UnityEngine;using System.Collections;public class findpath : MonoBehaviour {public NavMeshAgent agent;Vector3 point;Ray aray;RaycastHit ahit;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)){aray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(aray,out ahit)){point = ahit.point;}agent.SetDestination(point);}}}达到圆球朝鼠标点击的地方寻路效果

人生就像爬坡,要一步一步来。

Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示

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