Unity3D 4.6.2版本IL2CPP编译环境下Zip压缩的Bug

最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了。

1. 在github下载zip的原码,https://codeload.github.com/0xd4d/de4dot/zip/master

2. 直接放在unity3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip。

3. 修改源文件:~/Zip/Compression/Streams/StreamManipulator.cs

From

buffer_ |= (uint)((window_[windowStart_++] & 0xff |(window_[windowStart_++] & 0xff) << 8) << bitsInBuffer_);

To

byte [] aBuf = new byte[2];aBuf[0] = window_[windowStart_++];aBuf[1] = window_[windowStart_++];buffer_ |= (uint)(( (aBuf[0] & 0xff) | ((aBuf[1] & 0xff) << 8) ) << bitsInBuffer_);PS: 这个问题,可以说是IL2CPP的编译方式的问题,也可以说这行代码写得兼容性不太好,看理解吧!

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,人总是珍惜未得到的,而遗忘了所拥有的

Unity3D 4.6.2版本IL2CPP编译环境下Zip压缩的Bug

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