【Java GUI】文本框和文本区

文本框

文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。

文本框处理程序的基本内容有以下几个方面: ①声明一个文本框名。 ②建立一个文本框对象。 ③将文本框对象加入到某个容器。 ④对需要控制的文本框对象注册监视器,,监听文本框的输入结束(即输入回车键)事件。 ⑤一个处理文本框事件的方法,完成对截获事件进行判断和处理。

JTextField类的主要构造方法

JTextField();//文本框的字符长度为1JTextField(int columns);//初始值为空字符串,文本框的字符长度设为columnsJTextField(String text);//文本框初始值为text的字符串JTextField(String text,int columns);//文本框初始值为text,文本框的字符长度为columns

JTextField类的其他方法:

;;//为文本框设置动作监视器,指定ActionListener对象接受该文本框上发生的输入结束动作事件//小应用程序有两个文本框,一个文本用于输入一个整数,另一个文本框显示这个整数的平方。程序用字符串转基本类型的方法Long.parseLong(text1.getText()) 读取文本框text1中的字符串,并将它转换成整数,程序用Sqr类的实例作为监视器,但为了让监视器能访问主类的变量,主类中的变量被声明为类变量,并且不设置访问权限。import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*; Applet {static JTextField text1,text2;Sqr s = init() {text1 = new JTextField(10);text2 = new JTextField(10);add(text1);add(text2);text1.addActionListener(s);}} actionPerformed(ActionEvent e) {//实现接口ActionListenerif(e.getSource() == Test.text1) {//将text1的文本转换成long型数据long n = Long.parseLong(Test.text1.getText());//将n*n转化为字符串Test.text2.setText(String.valueOf(n*n));}}}文本区

文本区(JTextArea)是窗体中一个放置文本的区域。文本区与文本框的主要区别是文本区可以存放多行文本。

文本区处理程序的基本内容有以下几个方面: 声明一个文本区名。 建立一个文本区对象。 将文本区对象加入到某个容器。

JTextArea类的主要构造方法: JTextArea(),以默认的列数和行数,创建一个文本区对象。 JTextArea(String s),以s为初始值,创建一个文本区对象。 JTextArea(Strings ,int x,int y),以s为初始值,行数为x,列数为y,创建一个文本区对象。 JTextArea(int x,int y)以行数为x,以列数为y,创建一个文本区对象。

JTextArea类的其他常用方法: setText(String s),设置显示文本,同时清除原有文本。 getText(),获取文本区的文本。 insert(String s,int x),在指定的位置插入指定的文本。 replace(String s,int x,int y),用给定的一替换从x位置开始到y位置结束的文本。 append(String s),在文本区追加文本。 getCarePosition(),获取文本区中活动光标的位置。 setCarePosition(int n),设置活动光标的位置。 setLineWrap(boolean b),设置自动换行,缺省情况,不自动换行。

人的不幸缘于欲望,所以知足者长乐。

【Java GUI】文本框和文本区

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