Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进 Home » 编程开发 » Cocos2dx3.x使用socket创建服务端和客户端改进 由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题 这个问题就是因为 … 阅读更多
x 3.0中使用opengl shader? Home » 编程开发 » x 3.0中使用opengl shader? 有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。完全可以直接拿来用。 先上图吧。使 … 阅读更多
cocos2dx资源加载机制(同步/异步) Home » 编程开发 » cocos2dx资源加载机制(同步/异步) 首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们 … 阅读更多
JS中的Sprite精灵类 Home » 编程开发 » JS中的Sprite精灵类 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.No … 阅读更多
js中使用纹理对象创建Sprite对象 Home » 编程开发 » js中使用纹理对象创建Sprite对象 本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景( … 阅读更多
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x学习之旅 003:动作一起做 Home » 编程开发 » x学习之旅 003:动作一起做 I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。Size … 阅读更多
x学习之旅 002:简简单单的运动 Home » 编程开发 » x学习之旅 002:简简单单的运动 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisib … 阅读更多