js控件常用创建方法和坐标转换一览表

精灵var sprite = new cc.Sprite(res.);sprite.setPosition(, );this.addChild(sprite);文本标签var label = new cc.LabelTTF("", "", 30);label.x = ;label.y = ;this.addChild(label);

数字标签var atlas = new cc.LabelAtlas("", res., , , "");atlas.x = ;atlas.y = ;this.addChild(atlas);图片菜单项var item = new cc.MenuItemImage(res.,res.,this.menuItemCallback,this);item.x = ;item.y = ;menuItemCallback:function(sender){cc.log("menuItemStartCallback")},菜单var menu = new cc.Menu(item);menu.x = ;menu.y = ;this.addChild(menu);坐标转换{cc.Point} convertToNodeSpace(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。{cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint);//将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。{cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch);//将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。{cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint);//将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。

,你不勇敢,没人替你坚强。

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