Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D… Home » 编程开发 » Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D… 如果对一个碰撞器勾选了Is Trigger选项,,它就不会与其他没有勾选Is Trigger的碰撞器发生刚体碰撞,而会发生“Trigger 碰撞”,也就是说,这时碰撞时发送的消息是Trigger消息,而不是Collision消息,相应地在脚本中我们要对OnTriggerEnter进行重载,而不是对OnCollisionEnter进行重载。 转动心中的期待,血在澎湃,吃苦流汗算什么。