【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

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  介绍  JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在了解关于JSON的更多信息。  litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。  安装LitJSON  将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法。dll的下载地址在这里.  将JSON转化为Object并可逆向转化  为了在.Net程序中使用JSON格式的数据。一个自然的方法是使用JSON文本生成一个特定的类的一个新实例;为了匹配类的格式,一般存储的JSON字符串是一个字典。  另一方面,为了将对象序列化为JSON字符串,一个简单的导出操作,听起来是个好主意。  为了这个目的,LitJSON包引入了JsonMapper类,,它提供了两个用于做到 JSON转化为object 和 object转化为JSON 的主要方法。这两个方法是jsonmapper.toobject和jsonmapper.tojson。  将object转化为字符串之后,我们就可以将这个字符串很方便地在文件中读取和写入了。  一个简单的JsonMapper的例子  在下面的例子中,ToObject方法有一个泛型参数,来指定返回的某种特定的数据类型:即JsonMapper.ToObjectT。  

using LitJson;  using System;  public class Person  {  // C# 3.0 auto-implemented properties  public string Name { get; set; }  public int Age { get; set; }  public DateTime Birthday { get; set; }  }  public class JsonSample  {  public static void Main()  {  PersonToJson();  JsonToPerson();  }  public static void PersonToJson()  {  Person bill = new Person();  bill.Name = "William Shakespeare";  bill.Age= 51;  bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26);  string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill);  Console.WriteLine(json_bill);  }  public static void JsonToPerson()  {  string json = @"  {  ""Name"" : ""Thomas More"",  ""Age"" : 57,  ""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00""  }";  Person thomas = JsonMapper.ToObjectPerson(json);  Console.WriteLine("Thomas’ age: {0}", thomas.Age);  }  }

  上文的输出:  {"Name":"William Shakespeare","Age":51,"Birthday":"04/26/1564 00:00:00"}  Thomas’ age: 57  使用非泛型的JsonMapper.ToObject  当不存在特定的JSON数据类时,它将返回一个JSONData实例。JSONData是一种通用型可以保存任何数据类型支持JSON,包括list和dictionary。  

using LitJson;  using System;  public class JsonSample  {  public static void Main()  {  string json = @"  {  ""album"" : {  ""name"" : ""The Dark Side of the Moon"",  ""artist"" : ""Pink Floyd"",  ""year"" : 1973,  ""tracks"" : [  ""Speak To Me"",  ""Breathe"",  ""On The Run""  ]  }  }  ";  LoadAlbumData(json);  }  public static void LoadAlbumData(string json_text)  {  Console.WriteLine("Reading data from the following JSON string: {0}",  json_text);  JsonData data = JsonMapper.ToObject(json_text);  // Dictionaries are accessed like a hash-table  Console.WriteLine("Album’s name: {0}", data["album"]["name"]);  // Scalar elements stored in a JsonData instance can be cast to  // their natural types  string artist = (string) data["album"]["artist"];  int year = (int) data["album"]["year"];  Console.WriteLine("Recorded by {0} in {1}", artist, year);  // Arrays are accessed like regular lists as well  Console.WriteLine("First track: {0}", data["album"]["tracks"][0]);  }  }  上面例子的输出:  Reading data from the following JSON string:  {  "album" : {  "name" : "The Dark Side of the Moon",  "artist" : "Pink Floyd",  "year" : 1973,  "tracks" : [  "Speak To Me",  "Breathe",  "On The Run"  ]  }  }  Album’s name: The Dark Side of the Moon  Recorded by Pink Floyd in 1973  First track: Speak To Me  Reader和Writer  一些人喜欢使用stream的方式处理JSON数据,对于他们, 我们提供的接口是jsonreader和jsonwriter。  JSONMapper实际上是建立在以上两个类的基础上的,所以你可以把这两个类当成是litJSON的底层接口。  使用JsonReader  using LitJson;  using System;  public class DataReader  {  public static void Main()  {  string sample = @"{  ""name"": ""Bill"",  ""age"" : 32,  ""awake"" : true,  ""n"" : 1994.0226,  ""note"": [ ""life"", ""is"", ""but"", ""a"", ""dream"" ]  }";  PrintJson(sample);  }  public static void PrintJson(string json)  {  JsonReader reader = new JsonReader(json);  Console.WriteLine ("{0,14} {1,10} {2,16}", "Token", "Value", "Type");  Console.WriteLine (new String (‘-‘, 42));  // The Read() method returns false when there’s nothing else to read  while (reader.Read()) {  string type = reader.Value != null ?  reader.Value.GetType().ToString() : "";  Console.WriteLine("{0,14} {1,10} {2,16}",  reader.Token, reader.Value, type);  }  }  }

  输出如下:  三人一条心,黄土变成金。

【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

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