【Unity基础知识④】数据类型,,内存大小,数据的范围以及整型
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【数据类型】
每一种数据开辟内存的大小是根据数据类型的最大值来确定的
C#源码存储在磁盘上,数据类型存储在内存上
1、数值(整形:int、long;非整形:float、double)
2、非数值(char、String)
【数据的范围】
bool布尔真或假true/false
sbyte八位有符号整数-128~127
byte八位无符号整数0~255
short十六位无符号整数0~65535
int三十二位有符号整数-214783648~214783647
unit三十二位无符号整数0~4294967295
long六十四位有符号整数-9223372036854775808~9223372036854775807
ulong六十四为无符号整数0~18446744073709551615
char十六位字符类型所有Unicode编码字符
float三十二单精度浮点类型大约七个有效十进制数位
double六十四位双精度浮点类型大约15~16个有效十进制数
decimal一百二十八位高精度十进制数类型大约28~29有效十进制数位
【整数值】
有int、uint、long、ulong的类型
32//这是一个int类型
32L//这是一个long类型
在后面加上U或者u表示无符号整数
128U//这是一个uint类型
128UL//这是一个ulong类型
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正如我总是意犹未尽的想起你。