javascript原型的修改与重写(覆盖)差别

每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。修改有2种方式:

方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法

function Person(){}Person.prototype.add = function(){alert(this.name);};Person.prototype.name = "aty";var p1 = new Person();p1.add();//aty

方式2:重写(覆盖)原型对象

function Person(){}Person.prototype = {add : function(){alert(this.name);},name : "aty"}var p2 = new Person();p2.add();//aty

可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();// 修改原型Person.prototype.say = function(){alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = {say : function(){alert("person");}}person.say();//personanimal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function 如果是先创建对象,,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true// 修改原型Person.prototype.say = function(){alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = {say : function(){alert("person");}}alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。

偶尔被惊鸿一瞥的美丽吸引;或者走进一条深沉深沉的巷道,

javascript原型的修改与重写(覆盖)差别

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