[MFC]OnMouseMove移动位置和OnMouseWheel缩放实现

(参考:,)

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1. 基本作用

OnMouseMove响应鼠标移动事件

OnMouseWheel响应鼠标中键的滚动

2. 参数说明

afx_msgvoidOnMouseMove(UINTnFlags, CPointpoint);

nFlags说明:指示虚拟按键是否按下 ,此参数可以是任何下列值的组合

MK_CONTROL 当CTRL键按下时

MK_LBUTTON 当鼠标左键按下时

MK_MBUTTON 当鼠标中键按下时(滚动不属于按下)

MK_RBUTTON 当鼠标右键按下时.

MK_SHIFT 当SHIFT按下时。

point说明:鼠标的X,Y坐标:该坐标为鼠标相对所在窗口左上角为基点的位置,是一个相对位置而不是在屏幕像素上的绝对位置。

afx_msg BOOL OnMouseWheel( UINT nFlags, shortzDelta, CPointpt );

nFlags同上

zDelta:大于0时为向上滚动,小于0时为向下滚动。A value less than zero indicates rotating back (toward the user) while a value greater than zero indicates rotating forward (away from the user). Windows下通常向上滚动缩小/窗口上移,反之放大/下移

pt::鼠标的X,Y坐标,是以其父窗口的左上角为基点的。Specifies the x- and y-coordinate of the cursor. These coordinates are always relative to the upper-left corner of the window.

3. 移动的效果实现

要实现移动,例如鼠标左键拖动butoon/图片在窗口上移动,实现的结果附加要求:鼠标放在button/图片的A点,移动之后,鼠标点依然在A点上

我们通过

a. 检测鼠标已在button/图片上(确保不是在哪都可以移动图标),并且左键按下

b. 记录鼠标当前点和上个点,计算两个的偏移值,然后使用这个偏移值来移动button/图片(MoveWindows)

(记录上个点的方法可以使用静态变量,移动完毕后,把当前点赋值给静态变量)(具体实现可以灵活处理)

实现原理是:相对静止—鼠标和对象相对位置不变,鼠标的偏移量,就是我们对象的偏移量

4. 缩放的效果实现(以鼠标点为中心缩放)

要实现缩放,例如中件滑轮向上滑动缩小,向下滑动放大button/图片,实现附加要求:鼠标放在button/图片的A点,缩放之后,鼠标点依然在A点上,缩放是以鼠标点为中心

a. 同样检测鼠标已在button/图片上(确保不是在哪都可以缩放button/图片)

b. 获取当前button/图片的高和宽(使用getClientRect)

c. 获取当前pt点x,y相对于button/图片位置,然后计算该位置相对于宽和高的比值

d. 判断zDelta正负确定放大缩小(按比例调整图片高度和宽度),并调整图片左上点(left,top)的位置,确保c中的比值不变(—确保了以鼠标所在点为中心放大或缩小)

实现原理是:相对移动—鼠标和所在对象点位置不变,鼠标所在对象点的周围 长和宽 成比例的缩放

5. 进阶-算法

对于移动与缩放来说,如果看过计算机图形学,或是接触过matrix变换距阵操作的同学,可以基于这一点来理解这一块的操作。

已知

translate 是平移的操作

scale是缩放操作

平移操作: translate(vector) vector-偏移量

假设坐标原值为

[X.src

Y.src]

对于二维平面来说,在平移时,,平移量

[X.move,

Y.move],

平移后的坐标新值为

[X.src + X.move,

Y.src + Y.move]

缩放操作: scale(vector, point) vector-缩放量 point-缩放的基点

假设坐标原值为

[X.src

Y.src]

对于二维平面来说,缩放量,因为我们当前缩放比例x/y轴使用相同量,所以X.scale = Y.scale,统一使用scale

[scale,

scale]

a. 对于以原心(0,0)为基础的缩放的话,缩放结果为

[X.src * scale

Y.src * scale]

b. 考虑到以指定点为缩放基点,设指定基点为

[X.base,

Y.base]

则缩放齐次方程为

[scale, 0, X.base(1-scale)

0, scale, Y.base(1-scale)

0, 0,1]

计算结果(X.src, Y.src)坐标新值为:

[X.src * scale + X.base*(1-scale),

Y.src * scale + Y.base*(1-scale)]

对于中心点的位置,会随着缩放靠近或远离基点,可以根据偏移量定位

X.newcenter = X.base- (X.base – X.oldcenter) * scale

Y.newcenter = Y.base- (Y.base – Y.oldcenter) *scale

旋转操作:rotate(angle, point) angle-旋转角度 point-旋转基点

假设坐标原值为

[X.src

Y.src]

对于二维平面来说,设旋转角度为@度,逆时针旋转,

a. 如果绕着圆心(0,0)旋转的话,

X.dest = R * Cos(OrgAngle + @) = R * sin(OrgAngle) * sin(@) + R * cos(OrgAngle) * cos (@) = X.src * Sin@ + Y.src * cos@

Y.dest = R * Sin(OrgAngle + @) = X.src * -Sin(@) + Y.src * cos(@)

相当于乘以矩阵

[ sin@, cos@

-sin@, cos@]

b. 考虑到绕特定点旋转,设指定基点为

[X.org,

Y.org]

则相当于,偏移特定点为(0,0)点,旋转后再偏移回来

X.dest = X.org + (X.src – X.org) * sin@ + (Y.src-Y.org)*cos@

Y.dest = Y.org-(X.src – X.org) * sin@ + (Y.src-Y.org)*cos@

齐次方程为

[ sin@, cos@, X.org- X.org *sin@ – Y.org * cos@

-sin@, cos@, Y.org + X.org * sin@ – Y.org * cos@

0, 0,1]

综述:从图形学的这些计算上来看,我们实现的平移,鼠标点为中心放大 也或 旋转 的算法部分都属于比较基础的应用。还算比较简单,毕竟是二维的。

如果希望深入掌握这些的话,可以阅读下《计算机图形学》这本书。

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这一生我只牵你的手,因为今生有你早已足够。

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