void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}

const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。  如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。  如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。  所以不要尽量不要把int fun2();写成const int fun2(); 因为没意义。  例:

  #include<iostream>  using namespace std;  int num=10; //全局变量  const int *fun1(){ //按址传递  return &num; //返回地址  }  const int fun2(){ //按值传递 //最好直接写int fun2()  return num;  }  int main()  {  const int *fun1();  // int *t1=fun1(); //错误,必须是const型  const int *t1=fun1();  // *t1=20; //按址传递,不能修改其指向变量或常量的值  cout<<"const int *fun1() :\t"<<*t1<<endl;  const int fun2(); //最好直接声明成int fun2()  int t2=fun2(); //非const变量可以更改函数返回值  const int t3=fun2();  t2 += 10; //按值传递,可以修改返回值  cout<<"const int fun2() :\t"<<t2<<endl;  return 0;  }  void fun() const{};

  类的成员函数后面加 const,表明这个函数不可以对这个类对象的数据成员(准确地说是非static数据成员)作任何改变例:

  #include<iostream>  using namespace std;  class R  {  public:  R():num1(1){}  int sum1(int a)const  {  // num1=10; //错误,不可以修改非static数据成员  return a+num1;  }  int sum2(int a)const  {  num2=2; //正确,修改static数据成员  return a+num2;  }  int sum3(int a) //没有const  {  num1=10; //正确,修改非static数据成员  num2=20; //正确,修改static数据成员  return a+num1+num2;  }  private:  int num1;  static int num2;  };  int R::num2=0;  int main()  {  cout<<"t.sum1(1):\t"<<t.sum1(1)<<endl;  cout<<"t.sum2(1):\t"<<t.sum2(1)<<endl;  cout<<"t.sum3(1):\t"<<t.sum3(1)<<endl;  return 0;  }

也不要说曾经失去,失去的不是永远失去,得到的不是永远拥有,

void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}

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