3D audio 及 Virtual Surround 算法

如需转载请注明出处!

目前,技术研究与工程实现方面,3D audio技术基本建立在HRTF ( Head-Releated Transform function )技术基础上。

国际公准认证与学术研究多采用的HRTF数据采样集主要两个来源:MIT多媒体实验室、加州大学Davis分校CIPIC中心。其中,MIT多媒体实验室在该领域研究涉足较早,其HRTF冲击响应样本数据集在90年代末的时候生成,均是采用KEMAR人工头对空间方位单位冲击响应的客观采集。数据集包含了仰角[ -40, 90],方位角[0, 360],共710个位置处的冲击响应数据。

本地做了算法模拟,初步实现了3D audio的demo,由于CSDN blog不能上传音频附件,有需要的朋友可以联系共同探讨讨论。

PS:技术猜想: DTS在2014年底重点宣传的DTS Headphone:X音效(首秀搭载在VIVO Xplay 3s旗舰机)可能 实在其自家多声道音源的基础上,通过将每个声道的数据映射到HRTF模型对应的各个方位的冲击响应来实现,基本技术还是依托于HRTF模型。

版权声明:本文为博主原创文章,,未经博主允许不得转载。

看天,看雪,安安静静,不言不语都是好风景。

3D audio 及 Virtual Surround 算法

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: