【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D

总的来说,在Unity的Animation中编辑动画 是非常方便的,和以前使用Cocos2d-x编辑动画时,有种鸟枪换炮的感觉。但是对Sprite本身的支持 还是令人有些不爽,因为做2D时,还是不习惯Unity中德坐标体系,因为制作2D游戏的我们经常害死会把像素Pixel当成是最重要的度量单位,,Unity换成了Unit为单位之后,感觉有些不知所措,不过这就是3D引擎思考方式的一种变化吧。

更有一种逍遥,浑然忘我,与大自然交融的境界令人心弛神往。

【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D

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