javascript设计模式之工厂(Factory)模式

概述

工厂模式一种创建型模式,目的是为了创建对象。它通常在类或者类的静态方法中实现。

1.当创建相似对象时,执行重复操作。

2.在编译不知道具体类型时,为工厂客户提供一种创建对象的接口。

工厂模式

通过工厂方法(或类)创建的对象在设计上都继承了相同的父对象这个思想,它们都是实现专门功能的特定子类。

示例:

(1)公共构造函数CarMaker

(2)一个名为factory()的CarMaker的静态方法 ,该方法用于创建car对象

(3)从CarMaker继承的专门构造函数CarMaker.Compact,CarMaker.SUV。所有这些构造函数都被定义为父类的静态属性,以保证全局命名空间免受污染。

实现:

var corolla=CarMaker.factory('Compact'),cheroke=CarMaker.factory("SUV");corolla.drive();cheroke.drive();

工厂方法接受在运行时以字符串的形式指定的类型,然后创建并返回所请求类型的对象。代码中看不到任何具有new或对象字面量的构造函数。

下面是工厂模式实现的示例,这将会使得前面的代码片段正常运行:

function CarMaker(){}CarMaker.prototype.drive=function(){return "I have "+this.doors+" doors";}CarMaker.factory=function(type){var constr=type,newcar;if(typeof CarMaker[constr]!=="function"){throw{name:"Error",message:constr+"doesn't exist"};if(typeof CarMaker[constr].prototype.drive!=="function"){CarMaker[constr].prototype=new CarMaker();}newcar=new CarMaker[constr]();return newcar;}}CarMaker.Compact= function () {this.doors=4;}CarMaker.SUV= function () {this.doors=24;}

何时使用工厂模式:

(1)当对象或者组件设置涉及高复杂性时

(2)当需要根据所在不同的环境轻松生产对象的不同实例时

(3)当处理很多共享相同属性的小型对象或组件时

抽象工厂(Abstract Factory)

抽象工厂用于封装一组具有共同目标的单个工厂。它能够将一组对象的实现细节从一般的语法中分离出来。

应用抽象工厂的场景:一个系统必须独立于它所创建的对象的生成方式,,或它需要与多种对象类型一起工作。

下例是一个车辆工厂,它定义了获取或注册车辆类型的方法。抽象工厂命名为AbstractVehicleFactory。抽象工厂将允许对象car或truck这样的车辆类型进行定义,具体工厂只需实现车辆契约类(如Vehicle.prototype.drive)

实现代码

function Car(options){this.doors=options.door||4;}Car.prototype.drive= function () {return this.doors;} var AbstractVehicleFactory=(function () { //抽象工厂var types={};return{getVehicle: function (type ,customizations) {var Vehicle=types[type];return (Vehicle) ? (new Vehicle(customizations)): null;},registerVehicle:function (type,Vehicle) {var proto=Vehicle.prototype;if(proto.drive){types[type]=Vehicle;}return AbstractVehicleFactory;}} })();AbstractVehicleFactory.registerVehicle("car",Car);var car=AbstractVehicleFactory.getVehicle("car",{door:4 });console.log(car);

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人生就是要感受美丽的善良的,丑恶的病态的。

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