java实现斗地主小案例

本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下

斗地主案例

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌

具体操作如下

1、准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2、洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3、发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4、看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

/** *斗地主案例 * @program: practice_masaike * @author: csl * @create: 2021-02-23 16:02 **//** *步骤如下 *1.准备牌 *2.洗牌 *3.发牌 *4.排序 *5.看牌 **/public class Poker { public static void main(String[] args) {  //1.准备牌  //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌  HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>();  //创建一个List集合,存储牌的的索引  ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>();  //定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号  List<String> colors = new ArrayList<String>();  List<String> numbers = new ArrayList<String>();  //List<String> colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠");  //List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");  /**   * Collections集合的方法   * public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。   **/  Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠");  Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");  //把大王和小王存储到集合中  //定义一个牌的索引  int index=0;  poker.put(index,"大王");  pokerIndex.add(index);  index++; //1  poker.put(index,"小王");  pokerIndex.add(index);  index++; //2  //循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中  for(String number : numbers){   for(String color : colors){    //重点注意 Map集合poker的key为index    poker.put(index,color+number);    pokerIndex.add(index);    index++; //3   }  }//  System.out.println(poker);//  System.out.println(pokerIndex);  /**   * 2.洗牌   * 使用Collections中的方法shuffle(List)   **/  Collections.shuffle(pokerIndex);  //System.out.println(pokerIndex);  /**   * 进行发牌   **/  //需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引  ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();  ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();  ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();  //底牌集合  ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();  /**   * 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引   **/  for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){   Integer in=pokerIndex.get(i);   //先判断底牌   if (i >= 51) {    //给底牌发牌    diPai.add(in);   }else if(i%3==0){    //给玩家1发牌    play01.add(in);   }else if(i%3==1){    //给玩家1发牌    play02.add(in);   }else if(i%3==2){    //给玩家1发牌    play03.add(in);   }  }  /**   * 4.进行牌的排序   * 使用Collectiond中的方法sort(List) 默认是升序排序   **/  Collections.sort(play01);  Collections.sort(play02);  Collections.sort(play03);  Collections.sort(diPai);  /**   * 5.看牌   * 调用看牌的方法   **/  lookPoker("张三",poker,play01);  lookPoker("李四",poker,play02);  lookPoker("王五",poker,play03);  lookPoker("底牌",poker,diPai); } /**  * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性  * 参数  * String name:玩家名称  * HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合  * ArrayList<Integer> pokerIndex:存储玩家和底牌的List集合  *  * 查表发:  * 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引  * 使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌  **/ public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){  //输出玩家的名称  System.out.print(name+": ");  for(Integer key : list){   //使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌   String value=poker.get(key);   System.out.print(value+": ");  }  //打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作  System.out.println(); }}

第一次洗牌的结果

第二次洗牌的结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

每天告诉自己一次,『我真的很不错』

java实现斗地主小案例

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