PS教你打造3D葡萄酒广告

  12.1 简 介

  本课探索3D 功能,当你的显卡支持OpenGL 2.0 并在计算机中启用了时,才能使用这些功能。要了解你的显卡,可选择菜单”编辑”>”首选项”>”性能”(Windows)或”Photoshop”>”首选项”>”性能”(Mac OS)。该对话框的”图形处理器设置”部分包含了有关显卡的信息。

  注意:如果你使用的是Windows XP 或显卡不支持OpenGL 2.0,就无法使用Photoshop 的3D 功能。

  在本课中,你将创建三维场景,用于做葡萄酒广告。首先来看看完成后的场景。

  启动Photoshop 并立刻按下Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift 快捷键(Mac OS)以恢复默认首选项(参见前言中的”恢复默认首选项”)。

  2. 出现提示对话框时,单击”是”确认要删除Adobe Photoshop 设置文件。

  3. 选择菜单”文件”>”在Bridge 中浏览”,以启动Adobe Bridge。

  4. 在Bridge 中,单击收藏夹面板中的Lessons,再在内容面板中双击文件夹Lesson12。

  5. 在Bridge 中查看文件12End.psd。其中有一个带3D 字母的木箱,木箱上是三维酒瓶、酒杯和销售卡。

  6. 双击文件12End.mp4 观看该电影,它使用光照动画模拟日出效果。观看完毕后,,退出QuickTime。

  7. 双击文件12Start.psd 在Photoshop 中打开它。

  这个文件包含一幅葡萄园照片、一个黑色背景图层以及另外两个图层,如图12.1 所示。

  图12.1

  12.2 从图层创建3D 形状

  Photoshop 包含一些3D 形状预设,其中包括几何形状和日常用品的形状(如酒瓶或圆环)。从图层创建3D 形状时,Photoshop 将图层贴到预设的3D 形状上,然后,用户可旋转3D 对象、调整其位置和大小,甚至可使用众多彩色光源从各种角度照射3D 对象。

  下面首先创建用于放置酒瓶、酒杯和销售卡的木箱。为此,你将把包含木板图像的图层贴到一个3D 立方体上

  选择菜单”文件”>”存储为”。切换到文件夹Lesson12,用文件名12Working.psd 保存文件。如果出现”Photoshop 格式选项”对话框,单击”确定”按钮。

  2. 在图层面板中,让图层Wood 可见,再选择它,如图12.2 所示。

  图12.2

  3. 选择菜单”3D”>”从图层新建网格”>”网格预设”>”立体环绕”。

  4. 在Photoshop 询问是否要切换到3D 工作区时,单击”是”按钮,结果如图12.3 所示。

  图12.3

  3D 工作区包含3D 面板、图层面板和属性面板。处理3D 对象时,你希望这些面板都触手可及。在3D 工作区中,还显示了地平面、格栅和副视图窗口,其中格栅反映了地平面相对于3D 对象的位置,而副视图窗口让你能够从不同的角度观看3D 对象。

  Photoshop 将图像环绕到一个立方体上。当前显示的是从正面看到的立方体。下面存储该文件,以便尝试使用各种3D 工具后能够轻松地恢复到这种状态。

  5. 选择菜单”文件”>”存储”将文件存盘。

  12.3 操作3D对象

  显然,处理3D 对象的优点是,用户可在三维空间内处理它们,还可随时调整3D 图层的光照、颜色、材质和位置,而无需重新创建大量的元素。Photoshop CS6 提供了一些基本工具,使用它们可轻松地旋转3D 对象、调整其大小和位置。选项栏中的3D 工具用于操作3D 对象;而应用程序窗口左下角的相机控件用于操作相机,让你能够从不同角度查看3D 场景。

  在图层面板中选择3D 图层后,便可使用3D 工具。3D 图层与其他图层一样,可对其应用图层样式、添加蒙版等。然而,3D 图层可能非常复杂。

  与普通图层不同,3D 图层包含一个或多个网格,而网格定义了3D 对象。在刚创建的图层中,网格立体环绕形状。每个网格又包含一种或多种材质,这些材质决定了整个或部分网格的外观。

  每种材质包含一个或多个纹理映射,这些纹理映射的积累效果决定了材质的外观。有九种典型的纹理映射(包括凹凸),每种纹理映射只能有一个,但用户也可使用自定义纹理映射。每种纹理映射包含一种纹理—定义纹理映射和材质外观的图像。纹理可能是简单的位图图形,也可能是一组图层。不同的纹理映射和材质可使用相同的纹理。在刚创建的图层中,纹理为木板图像。

  除网格外,3D 图层还包含一个或多个光源,这些光源影响3D 对象的外观,其位置在用户旋转或移动对象时保持不变。3D 图层还包含相机—在对象位于特定位置时存储的视图。着色器根据材质、对象属性和渲染方法创建最终的外观。

  这听起来很复杂,但最重要的是别忘了,选项栏中的3D 工具在3D 空间内移动对象,而相机控件移动观看对象的相机。

  1. 在工具面板中选择移动工具。

  所有3D 功能都放在移动工具中。如果当前选择的是3D 图层,则选择移动工具后,选项栏将显示所有的3D 工具。

  2. 在选项栏的”3D 模式”部分,选择拖动3D 对象工具。

  3. 单击木板并拖曳,将其上下或左右移动,如图12.4 所示。

  图12.4

  4. 在选项栏中,选择滚动3D 对象工具,再单击并拖曳立方体,如图12.5 所示。

  图12.5

  5. 尝试使用其他工具,看看它们将如何影响3D 对象。

不论你在什么时候开始,重要的是开始之後就不要停止

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