VR、AR设备成潮流所趋,传感器融合技术发展

“VR会成为潮流所趋,AR则会更加鼎盛,但所需时间也更长。”两年前当我们说这话时,我们或许感觉太过大胆,但时至今日,我们只能感叹,说这话的人太有智慧了。伴随着AR、VR市场的逐渐成型,我们对它们的看法也发生了改变。

在告别2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR将开始转向在内容与应用部分建构生态圈,而若要使其使用者体验更为生动、有感,传感器融合会是不可或缺的技术,且其目前在汽车产业,成长动能亦十分强劲,是实现自驾车的关键技术。不过,较可惜的是,目前传感器融合技术在国内整体产业链中,仍十分欠缺。工研院 IEK建议,未来台湾应补强此缺口,以因应未来庞大之市场需求。

到2021年,移动AR或将成为价值1080亿美元(表现强劲的话获奖达到1220亿美元,表现低迷则预计为940亿美元)的VR/AR市场的主要驱动力,狂揽830亿美元市值,而VR则为250亿美元。

工研院IEK经理林泽民表示,2017年在三大VR头戴式装置(Oculus、HTC、SONY)与Google Daydream VR平台解决缺货问题的影响下,2017年VR装置出货量预估可达1,500万套,成长88%。AR头戴式装置也在微软开放HoloLens平台后,吸引更多第三方相容头戴式装置出现。

不管怎样的VR、AR设备,它们的高沉浸感、高构想性、高交互性,都是需要有头部追踪、运动追踪、眼动追踪等来现实的,其中需要众多的传感器配合。

头部追踪

为了模拟人类自然的视角转换效果,虚拟现实头戴们都内置了头部运动追踪功能,即6轴追踪,可以实现X、Y、Z轴及前后侧面追踪。另外,头戴们也内置了诸如陀螺仪、加速度计和磁力计来模拟转动速度等细节,我们可以在Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR上看到一些LED或是激光传感器,可以降低信号延迟。

运动追踪

运动追踪方面,基本上都是通过配件来实现,毕竟虚拟现实显示器只是头戴型显示器而已。在这方面,每家公司的实现形式略有差异。

其中,Oculus Rift需要通过Touch手柄来实现控制,手柄上内置了大量传感器,可以监测手部运动,实现特定操作。索尼Playstation VR则是通过PS Camera和Move手

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