Unity3d中语音识别遇到的哪些事

在windows平台可利用的语音开发包主要有微软的SAPI,科大讯飞的语音开发相关套件和google speech api。

但是在Unity平台使用时,遇到了很多问题。

1.关于微软的SAPI,它是很久以前微软出的一个语音开发包,支持c++,c#,VB,我用c++根据教程写了一个简单程序。运行结果,sapi failed to initialize….找了很多办法,最终无果。后来利用.net库中的Speech进行开发,,有Microsoft.Speech和System.Speech两种,前者是Server版本使用,后者是win系列。真是郁闷,开发中有遇到了一个莫名其妙的问题“Speech Recognition is not available on this system. SAPI and Speech Recognition engines cannot be found.”,说是空间没注册,网上说要打开windows的语音识别,对语音进行配置,也按照这些做了。但还是无果。。。

2.科大语音云,得到很多消息说科大语音离线版是要收费的,遂放弃。

3.Unity3d中的插件——Word Detection,这个东西还不错,刚接触。起码能够正常的运行起来了,真是爽!但是,运行在windows7系统上的时候,往往找不到麦克风,被郁闷了很久。其他平台没事。

只是刚刚入门,不正确的地方,希望有人能够交流指点一二。

每一发奋美文努力的背后,必有加倍的赏赐。

Unity3d中语音识别遇到的哪些事

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