NDK构建osgEarth到Android上

至于GLSL的编译错误是因为上面的问题导致而且是偶尔出现的,,但我认为是硬编码的能力(_maxGPUTextureCoordSets等)因素导致的,所有编译器在我用比其所能获取的值更大的数值去编译就产生异常了。当我用一个较小的值去尝试的时候这个问题就解决了。此后,我意识到Capabilities文件用glGetIntergerv访问设备的能力,但是那一部分的代码没有执行。问题是有效的图形上下文返回true,所以我就忽视了这个测试结果。今天我从代码库中回复Capabilities文件来获取错误截屏,但问题无法被重复了,所有我也就不知道它第一次出现什么时候了。

,再回头,便生出无限羁绊。那是彼此的刺在对方心里留下的痕迹,

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