ios开发之简单实现loading动画效果

最近有朋友问我类似微信语音播放的喇叭动画和界面图片加载loading界面是怎样实现的,是不是就是一个gif图片呢!我的回答当然是否定了,当然不排除也有人用gif图片啊!下面我就来罗列三种实现loading动画效果的方法。

方法一:使用UIImageView自带的方法来实现,这也是我推荐的实现方法。

NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] initWithObjects:[UIImage imageNamed:@"1.png"],[UIImage imageNamed:@"2.png"],[UIImage imageNamed:@"3.png"],[UIImage imageNamed:@"4.png"],[UIImage imageNamed:@"5.png"], nil];UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 80, 30)];imageView.animationImages = array; //动画图片数组imageView.animationDuration = 2; //执行一次完整动画所需的时长// gifImageView.animationRepeatCount = 0; //动画重复次数 0表示无限次,,默认为0[imageView startAnimating];[self.view addSubview:imageView];

方法二:使用UIImageView+NSTimer(定时器)来实现,如果没有猜错的话,第一种方式内部的实现方法也是使用了定时器,只不过我们第二种方法是自己DIY一个属于自己的

控件,自己想要扩展什么功能就扩展什么。

#import <UIKit/UIKit.h>@interface imageAnimation : UIImageView@property (strong, nonatomic) NSTimer *animation_timer;@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *imageArray;@property (assign) int currentIndex;@property (assign) float interval;- (void)startLoading;- (void)stopLoading;- (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time;@end#import "imageAnimation.h"@implementation imageAnimation@synthesize animation_timer = _animation_timer;@synthesize imageArray = _imageArray;@synthesize currentIndex = _currentIndex;@synthesize interval = _interval;- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{self = [super initWithFrame:frame];if (self) {// Initialization code}return self;}/*// Only override drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (void)drawRect:(CGRect)rect{// Drawing code}*/- (void)initLoadingView:(NSMutableArray *)imageArray timeInterval:(float)time{self.imageArray = imageArray;self.interval = time;self.animation_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:self.interval target:self selector:@selector(startLoading) userInfo:nil repeats:YES];}//开始loading- (void)startLoading{if(!self.imageArray || self.imageArray.count < 1){[self.animation_timer invalidate];return;}self.currentIndex = (self.currentIndex +1)%self.imageArray.count;self.image = [UIImage imageNamed:[self.imageArray objectAtIndex:self.currentIndex]];}//结束loading-(void)stopLoading{[self.animation_timer invalidate];}@end方法三:使用UIWebView来加载gif图片,除非你要用到webView,不然就不要使用这种方式来实现NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"gif"]];// view生成UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 70, 30)];webView.userInteractionEnabled = NO;//用户不可交互[webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];[self.view addSubview:webView];

以上就是三种方法实现播放动画的过程,记住使用的时候要注意释放内存,不然开销就会很大!若大家有什么问题,或更好的方法,欢迎大家跟我交流。QQ2058294890,请加注释,谢谢:)

呼唤你前往另一个地方,过上另一种生活。

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