Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统

轻松地构建和编辑复杂的状态机和混合树。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。

简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(ForwardKinematics,FK);而反向动力学(Inversekinematics,IK)则是先确定子骨骼的方位,,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位从而确定整条骨骼链的方法。

MecAnim角色动画系统中,我们需要通过以下步骤实现Unity中的角色动画:

1.导入角色动画

2.创建角色动画Avatar

3.添加角色动画控制器、设置状态机、设置混合树。

4.实现编码等控制角色动画

只要相信,期待就会成真

Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统

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