Android实现音频录制的两种方式

在移动APP开发中,每逢APP应用设计到多媒体开发的时候,都会让很多的程序员头疼不已,而且项目的开发进度会放慢、项目

的难度也会加大蛮多,同时APP的测试也会增加。Android中的多媒体开发,有音频的播放、音频的录制、视频的播放、视频的录制

等,虽然Android的SDK中提供了一些基础的开发API类,如音频的录制就提供了两种方式:AudioRecord录制音频和MediaRecorder录

制音频。AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录

制程序也很简单。

一、AudioRecord实现录制音频:

package com.hb56.MyAndroidUtil;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.ContentValues;import android.content.Intent;import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;import android.media.AudioFormat;import android.media.AudioManager;import android.media.AudioRecord;import android.media.AudioTrack;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaRecorder;import android.net.Uri;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.provider.MediaStore;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/*** 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,* 每种方法都有其实用的场合* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容* 同上篇* 三、打开一个输出流,指向创建的文件* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize* short[]buffer = new short[BufferSize/4];* startRecording();* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要* 使用AudioTrack类来实现* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据* * * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值* 3、ChannelConfig:同上* 4、AudioFormat:同上* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放* * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 *//*** 利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord** @author Admin-zhangyx** create at 2014-10-16 下午2:03:13*/public class AudioRecordActivity extends Activity{private TextView stateView;private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;private RecordTask recorder;private PlayTask player;private File audioFile;private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 标记private int frequence = 8000; // 录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.my_audio_record);stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);stateView.setText("准备开始");btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);btnFinish.setText("停止播放");btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);// 在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/data/files/");fpath.mkdirs();// 创建文件夹try {// 创建临时文件,注意这里的格式为.pcmaudioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}public void onClick(View v) {int id = v.getId();switch (id) {case R.id.btn_start:// 开始录制// 这里启动录制任务recorder = new RecordTask();recorder.execute();break;case R.id.btn_stop:// 停止录制this.isRecording = false;// 更新状态// 在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成break;case R.id.btn_play:player = new PlayTask();player.execute();break;case R.id.btn_finish:// 完成播放this.isPlaying = false;break;}}class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void… arg0) {isRecording = true;try {// 开通输出流到指定的文件DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));// 根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,channelConfig, audioEncoding);// 实例化AudioRecordAudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence,channelConfig, audioEncoding, bufferSize);// 定义缓冲short[] buffer = new short[bufferSize];// 开始录制record.startRecording();int r = 0; // 存储录制进度// 定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制while (isRecording) {// 从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数// 这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);// 循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++) {dos.writeShort(buffer[i]);}publishProgress(new Integer(r)); // 向UI线程报告当前进度r++; // 自增进度值}// 录制结束record.stop();Log.v("The DOS available:", "::" + audioFile.length());dos.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}// 当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行protected void onProgressUpdate(Integer… progress) {stateView.setText(progress[0].toString());}protected void onPostExecute(Void result) {btnStop.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);}protected void onPreExecute() {// stateView.setText("正在录制");btnStart.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(true);}}class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {@Overrideprotected Void doInBackground(Void… arg0) {isPlaying = true;int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,channelConfig, audioEncoding);short[] buffer = new short[bufferSize / 4];try {// 定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));// 实例AudioTrackAudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);// 开始播放track.play();// 由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取while (isPlaying && dis.available() > 0) {int i = 0;while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {buffer[i] = dis.readShort();i++;}// 然后将数据写入到AudioTrack中track.write(buffer, 0, buffer.length);}// 播放结束track.stop();dis.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}protected void onPostExecute(Void result) {btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnStop.setEnabled(false);}protected void onPreExecute() {// stateView.setText("正在播放");btnStart.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(true);}}}

二、MediaRecorder 实现录制音频:

要做一个积极勇敢乐观的追梦人,永远不说消极的话,

Android实现音频录制的两种方式

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