如何在NGUI上显示粒子特效

最后碰到有人问,如何在NGUI的UI层上合理的显示特效,恰巧以前做过,就在此小述一下

什么都不说了,直接上代码吧,相信识货的应该都可以看懂

using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class ControlParticle : MonoBehaviour{ public int renderQueue = 30000; public bool runOnlyOnce = false; void Start() { Update(); } void Update() { if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null) { renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue; } if (runOnlyOnce && Application.isPlaying) { this.enabled = false; } }}

,躲在某一时间想念一段时光的掌纹,

如何在NGUI上显示粒子特效

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