UGUI已经出了挺长一段时间了,感觉这么长时间了,UGUI的功能应该会有很大的完善,相关的资料也会有很多了,所以现阶段先学习一下。在创建Canvas时,里面有个Render Mode的属性,涉及到Camera的一些知识,顿时本人的小脑袋一片空白!于是就有了这篇文章了。
Projection(投射):
Perspective(
Orthographic(
CullingMask(剔除遮罩):
当前Camera可以看到什么层
Depth(深度):
Camera
(
ClearFlags(清除标记):
当前Camera看不到的地方、屏幕空白的地方该怎么处理,或者说该怎么处理上一帧的画面。我们看到的画面都是一帧一帧渲染出来的,,当前帧如果不清除上一帧的画面的话,两帧的画面就会出现叠加。
1.Skybox:使用天空盒,没有天空盒的话就用Background
2.SolidColor:用Background
3.Depthonly:
4.Don’tClear:不清除上一帧的画面
ClippingPlanes(裁剪平面):
只有与
FieldofView(视野范围):
就是平时拍照的放大缩小功能了。。
ViewportRect(视图矩形):
Camera
之后剩下的
另外,如果
而更像是听见了天地间冥冥中的呼唤,