[Unity基础]对Camera组件属性的一些理解

UGUI已经出了挺长一段时间了,感觉这么长时间了,UGUI的功能应该会有很大的完善,相关的资料也会有很多了,所以现阶段先学习一下。在创建Canvas时,里面有个Render Mode的属性,涉及到Camera的一些知识,顿时本人的小脑袋一片空白!于是就有了这篇文章了。

Projection(投射):

Perspective(

Orthographic(

CullingMask(剔除遮罩):

当前Camera可以看到什么层

Depth(深度):

Camera

(

ClearFlags(清除标记):

当前Camera看不到的地方、屏幕空白的地方该怎么处理,或者说该怎么处理上一帧的画面。我们看到的画面都是一帧一帧渲染出来的,,当前帧如果不清除上一帧的画面的话,两帧的画面就会出现叠加。

1.Skybox:使用天空盒,没有天空盒的话就用Background

2.SolidColor:用Background

3.Depthonly:

4.Don’tClear:不清除上一帧的画面

ClippingPlanes(裁剪平面):

只有与

FieldofView(视野范围):

就是平时拍照的放大缩小功能了。。

ViewportRect(视图矩形):

Camera

之后剩下的

另外,如果

而更像是听见了天地间冥冥中的呼唤,

[Unity基础]对Camera组件属性的一些理解

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