U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

  对于这个函数我想不用多讲,大家从字面意思就能理解,,程序开始执行时调用的函数。上面提到Unity3D中初始化不能放在构造函数中要放到Start函数中。从某种意义上讲可以理解为Unity3D吧传统的构造函数用这里的Start来替换了(这里完全属于个人理解如果不理解不正确希望大神指出)。所以我们把Start理解为构造函数自然就容易理解为什么初始化要放到Start中了。这个函数主要用于对一些游戏资源的初始化用的。我相信这个函数大家容易理解,这里都不多讲了。重点看下面一个。

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U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

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