Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

在上一篇教程

Unity3d换装之 模型动画分离

中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的,这样造成的影响我们可以猜到,在播放人物动画的时候,,比如想让人物模型走动,那我们就需要调用

head.animation.Play("run"); jack.animation.Play("run"); pant.animation.Play("run"); weapon.animation.Play("run"); 需要对4个部分分别执行相同动作才能是人物整体动起来。这样无疑增加了很多操作,让人费解。

如何解决这个问题呢?

在Unity中提供了模型动画合并的功能,也就是说我们可以把人物模型的4个部位合并到一个GameObject中,这样我们之后对人物的操作就只需要一句代码了。

下面用一个简单的Demo来作为示例。

构造下面的场景:

在Character 下面的三个Cube分别贴上了不同颜色的贴图 便于 识别与实验。

然后合并Mesh、合并材质 到 Character 这个GameObject上。

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {//获取MeshRender;MeshRenderer[] meshRenders = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();//材质;Material[] mats=new Material[meshRenders.Length];for (int i = 0; i < meshRenders.Length;i++ ){mats[i] = meshRenders[i].sharedMaterial;}//合并Mesh;MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];for (int i = 0; i < meshFilters.Length;i++ ){combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);}transform.gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();transform.gameObject.AddComponent<MeshFilter>();transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, false);transform.gameObject.SetActive(true);transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = mats;}// Update is called once per framevoid Update () {}}

将上面的脚本挂载到 Character 上面。

运行之后的效果:

工程示例下载;

每年的同一天和他庆祝生日,每年的情人节、圣诞节、除夕,

Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: