quick cocos2dx 游戏数据存储

整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState 1:json数据格式 json->table

local str = json.encode({a=1,b=2,c={123}}) print(str)

结果 {“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”} table->json

local str2 = json.decode(‘{“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}’)dump(str2)

结果

[LUA-print] – “<var>” = {[LUA-print] -“a” = 1[LUA-print] -“b” = “cc”[LUA-print] -“c” = {[LUA-print] -1 = 123[LUA-print] -}[LUA-print] – }

2: UserDefault – -支持c++ lua 语言 存储数据

cc.UserDefault:getInstance():setIntegerForKey(“Pass”,1)–Integer,Double,Bool,Float,String,cc.UserDefault:getInstance():flush()

在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件 获取数据

local user_integer = cc.UserDefault:getInstance():getIntegerForKey(“Pass”)

3 : GameState 只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,可以进行加解密、格式化、存储table (1)导入GameState

local GameState = import(“framework.ui.utils.GameState”)

(2)初始化

GameState.init(function(param)local returnValue = nilif param.errorCode thenprint(“error code” .. param.errorCode).name == str = json.encode(param.values)str = crypto.encryptXXTEA(str,”abcd”)–使用XXT加密算法returnValue = {data = str}elseif str = crypto.decryptXXTEA(param.values.data,”abcd”)returnValue = json.decode(str)returnValueend,”data.txt”,”abcd”) –保存到writablePath下data.txt文件中,,加密口令”abcd”

导入数据

GameData = GameState.load() or {}

导出到文件

GameData.name = “uud”GameData.age = 10GameData.level = 15GameState.save(GameData)

4:FileUtils 在 c++ 或者lua中使用

cc.FileUtils:getInstance():getString/ValueMap/IntegerFromFile(filePath)cc.FileUtils:getInstance():writeToFile(tb,filePath)

filePath 一定是 cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()返回的路径

己欲立先立人,已欲达先达人。

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