【我们都爱Paul Hegarty】斯坦福IOS8公开课个人笔记1 IOS8概述

首先感谢网易公开课和SwiftV课堂的朋友们辛苦翻译,这个系列是我学习斯坦福IOS8公开课的个人心得体会和笔记,希望能给大家带来启发。

首先我们要知道IOS系统中的结构情况,从贴近硬件的底层到贴近用户的顶层,分为四个层次:

1.Core OS层在最下层,很多人可能不知道IOS是一个基于UNIX的操作系统,它大量借鉴了Mac os X 的内核部分,Mac OS X我们肯定不会陌生,命令行的使用很好的证明了它是一个基于UNIX的系统。IOS针对移动设备对电池等硬件进行了系统的优化,但它仍可被看成是一个UNIX系统。这样在最底层Core OS层就包括了 Sockets(套接字)、permission(权限)等等类似的部分。它靠近底层硬件,保证其正常工作。

2.面向对象层,在这一层中你可以使用大量的面向对象的技术,这层不包括UI,,更多地是通过使用面向对象访问硬件或者网络。它是很大的一层,我们需要很多的时间来学习,因为需要这些原始组件来建立更高的层。

3.第三层是媒体层,比如我们所熟悉的IPEG等静态图像、视频的拍摄和处理、不可思议的音频框架用于处理3D音效及游戏等等。

4.我们会在Cocoa touch层上花费大量的时间,这一层包含了我们常用的一些控件,简单的譬如按钮、文本框等等,复杂的有浏览器和地图,你只需要拖拽到你的页面中就可以使用它们的强大功能。

进行IOS8的开发,我们需要使用Xcode 6,这是一个非常强大的代码编辑器。语言方面我们有两种语言可供选择,一是Objective – c,这门语言已经使用了25-30年,非常的成熟,但是它已经25-30岁了!去年夏天苹果公司发布了新语言Swift,你可以用它开发一切IOS的应用,为了它的诞生苹果公司做了很多努力,Swift吸收了很多已经存在的编程语言的优点。它语法简介、类型安全并且还有类型推断以及大量特性。

此外我们需要学习一些框架的知识,UIKit,这是页面开发的主要框架。Foundation,会在Core Service层经常提到。Core Motion框架用于处理设备移动、旋转、陀螺等。coredata框架用于面向对象操作。

这些内容会在之后讲到,首先要讲的依旧是MVC,IOS从一开始就使用的是MVC。接下来来关注一下今天的Demo:

于千万年之中,于千万人之中,在时间无涯的荒野中,

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