OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系

关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比;zNear和zFar分别为近远裁剪面到视点的距离。那么如下图所示,可以解释这两个函数参数转换的关系;

从上图可以知道,fovy角度一半的正切值乘以zNear可以得到上下边界的值,再用得到的值乘以aspect就可以得到视景体的左右边界。由此,程序就不难写出了。自己封装的函数如下:

void MyPerspective (GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar){GLdouble dbFov = fovy*M_PI/180.0;GLdouble dbTan = tan(dbFov/2);glFrustum(-zNear*dbTan*aspect,zNear*dbTan*aspect,-zNear*dbTan,zNear*dbTan,zNear,zFar);}

,回首往事,日子里竟全是斑澜的光影,

OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系

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