猫猫学IOS(二十九)UI之Quartz2D自定义下载控件

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效果

自定义控件过程

主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现

先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文。 4:把上下文渲染到视图

// 1:获取上下文CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();center = CGPointMake(startA = -M_PI_2 ;//起始角度CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2 ;//结束角度。UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//clockwise 顺时针方向。//3:把路径添加到上下文。CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);//设置颜色为红色[[UIColor redColor] set];//设置线条的宽度CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//设置两端的样式为圆角CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);//4:把上下文渲染到视图。CGContextStrokePath(ctx);Quartz2D要学习记住的地方画直线

效果:

// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法15 – (void)drawRect:(CGRect)rect16 {17 18// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/19// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文20CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id2122// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息23// 设置起点24CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);25//设置终点26CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);272829//设置绘图的状态30//设置线条的颜色为蓝色31CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);32//设置线条的宽度33CGContextSetLineWidth(ctx, 15);34//设置线条起点和终点的样式为圆角35CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);36//设置线条的转角的样式为圆角37CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);38//3.渲染(绘制出一条空心的线)39CGContextStrokePath(ctx);4041 // //注意线条不能渲染为实心的42 // CGContextFillPath(ctx);43444546//设置第二条线47//设置第二条线的起点48CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);49//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)50CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);5152//设置绘图的状态53 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);54//第二种设置颜色的方式55[[UIColor grayColor] set];56//设置线条的宽度57CGContextSetLineWidth(ctx, 10);58//设置线条的起点和终点的样式59CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);6061//渲染第二条线的图形到view上62//绘制一条空心的线63CGContextStrokePath(ctx);64 }65 画三角形

其实就是把线关闭了 一句代码 //关闭起点和终点

CGContextClosePath(ctx);

效果:

– (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16//1.获得图形上下文17CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();1819//2.绘制三角形20//设置起点21CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);22//设置第二个点23CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);24//设置第三个点25CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);26//设置终点27 //CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);28//关闭起点和终点29CGContextClosePath(ctx);3031// 3.渲染图形到layer上32CGContextStrokePath(ctx);3334 }画四边形

效果:

– (void)drawRect:(CGRect)rect15 {16 17//1.获取图形上下文18CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();19//2.画四边形20CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));2122// 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前23// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);24// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态25// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);2627// 调用OC的方法设置绘图的颜色28// [[UIColor purpleColor] setFill];29// [[UIColor blueColor] setStroke];30// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)31// [[UIColor greenColor] set];32[[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];333435//3.渲染图形到layer上36//空心的37CGContextStrokePath(ctx);38//实心的39 // CGContextFillPath(ctx);4041 }画圆喜欢真实的人,要做真实的人,所以从来不会想要刻意模仿任何人。

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