OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花

最近客户反映遇到我们的产品一个很奇怪的问题,字体花屏现象

shader使用两张纹理贴图(图标和文字纹理)做多重纹理映射时,部分手机出现花屏现象,dicard后不起作用,后面的语句继续执行

添加了return语句同样问题

纠结了两三天,今天终于查出原因,,如题

shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,大部分手机一切正常。

问题机器型号ID: HM2013022ANDROID.VERSION.RELEASE: 4.2.1

GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 build 1.9@2204701

GL_RENDERER: PowerVR SGX 544MP

GL_VENDOR: Imagination

和一款三星的具体型号不详

忍耐力较诸脑力,尤胜一筹。

OpenGL ES2.0 shader内部return语句返回失败和数据精度丢失,花

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