u3d 设计技巧 之UI 避免Find

我们都知道了,Find ** ()函数是很消耗性能的,所以不被推荐使用;

对于大型的游戏,UI复杂,加上设计上的不合理等问题(parent-child层级问题),很多时候就会被紧张的工期打乱自己的想法。

像下面的例子:

要避免Find,那就使用GetComponent 来获取脚本。 脚本中就引用这想要的GameObject,

所以在差不多的层级上就要有这个脚本专门做这件事(不是必须的)

我们要得到一个下面的对象,就先得到 引用他的脚本所在的对象,然后在GetComponent 来获取脚本,最后我们就可以访问了。

脚本引用GameObject 就是在Inspector上赋值。

这种方法,,对 动态创建UI对象预制体,也是没有问题的。

在游戏设计中,还有一个问题,就是UI是动态创建的,那么对UI的事件触发,我们是希望被其他的类接受并触发,这里就有问题了,因为我们并不能像Hierarchy中的对象一样,简单的拖拽进行赋值了,那怎么办呢?

像NGUI 中提供的:

EventDelegate.Set( _UICardSetBoard.transform.FindChild("Button").GetComponent<UIButton>().onClick, OnCloseCardSet);

但是有的时候我们也要考虑这样的设计是不是最好的。

总之,UI就是要多思考的东西,从层级设计上开始。

与其在那里苦苦挣扎,碍于面子硬撑,倒不如微笑着面对,

u3d 设计技巧 之UI 避免Find

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: