Android 不规则图像填充 小玩着色游戏

转载请标明出处: ; 本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

基于层的的填充基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

(一)layer-list =”http://schemas.android.com/apk/res/android”><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask1″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask2″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask3″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask4″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask5″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask6″/><itemandroid:drawable=”@drawable/eel_mask7″/></layer-list>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码package com.zhy.colour_app_01;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Color;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.graphics.drawable.LayerDrawable;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import java.util.Random;/** * Created by zhy on 15/5/14. */{private LayerDrawable mDrawables;public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();}(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());}(MotionEvent event){final float x = event.getX();final float y = event.getY();if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){Drawable drawable = findDrawable(x, y);if (drawable != null)drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);}return super.onTouchEvent(event);}(){Random random = new Random();int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));return color;}private Drawable findDrawable(float x, float y){final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();Drawable drawable = null;Bitmap bitmap = null;for (int i = numberOfLayers – 1; i >= 0; i–){drawable = mDrawables.getDrawable(i);bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();try{int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);if (pixel == Color.TRANSPARENT){continue;}} catch (Exception e){continue;}return drawable;}return null;}}蝙蝠黑暗中闯荡,树木默默的成长,蝴蝶破蛹后飞翔,

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