设计模式(二十一)观察者模式(Observer)

引文:后面几篇的设计模式,都比较不常用,就不详细分析了,只给出个原理图,以后用到了,再补加完整吧。

1.观察者模式(Observer)

有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2. 解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3.模式中的角色

1.抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

2.具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

3.抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

4.具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,,以便使本身的状态与主题状态协调。

4.原理图

观察者模式原理图 实际应用手机提醒功能电子邮箱提醒

Reference [1] 郭峰.深入浅出设计莫模式[M].中国铁道出版社,2013(1):424-443.

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设计模式(二十一)观察者模式(Observer)

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