抽象类和接口,附相关面试题

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一:抽象类(掌握)

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。(2)抽象类的特点A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰abstract class Animal{} 这是抽象类的声明格式public abstract void eat() 这是抽象方法的格式public abstract void eat(){} 这是一个空方法题,不是抽象方法B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要被定义为抽象类C:抽象类不能实例化因为它不是具体的,抽象类有构造方法,但是不能实例化?那么构造方法的作用是什么呢?抽象类的构造方法用于访问父类数据的初始化。D:抽象类的子类a:是一个抽象类。如果不想重写抽象方法,就要把子类定义为抽象类。b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。补充:抽象类的实例化其实是靠具体的子类来实现的。这是多态的方式。 Animal a=new Cat();(3)抽象类的成员特点:A:成员变量既可以有变量,又可以有常量B:构造方法有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。C:成员方法必须有抽象方法,可以有非抽象抽象类的成员方法特性A:抽象方法, 是强制要求抽象父类的子类要有的方法。B:非抽象方法, 子类继承的事情,为了提高代码的复用性。(4)抽象类的练习A:猫狗案例练习B:老师案例练习C:学生案例练习D:员工案例练习(5)抽象类的几个小问题(面试题)A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?用于子类访问父类数据的初始化B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?为了不让创建对象C:abstract不能和哪些关键字共存a:final冲突(常量无法被重写)b:private 冲突 (抽象方法就是为了让子类重写,私有不能被继承,所以不能被重写 )c:static 无意义二::接口(掌握)(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的, 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。(2)接口的特点:A:接口用关键字interface修饰格式: interface 接口名 {}B:类实现接口用implements修饰class 类名 implements 接口名 {}C:接口不能实例化。那么如何实例化呢?通过多态的方式来实例化。D:接口的实现类(子类)a:可以是一个抽象类。(但是意义不大)b:可以是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)由此可见:具体类的多态(几乎不用) 抽象类多态(常用) 接口多态(最常用)(3)接口的成员特点:A:成员变量接口对常量默认用public static final修饰,不论你是否这样写,系统都会默认这样的修饰符所以接口的成员变量只能是常量默认修饰符:public static finalB:构造方法接口没有构造方法。因为接口主要是扩展功能的,没有具体存在。C:成员方法接口成员方法的默认修饰符:public abstract。不论你是否把这些修饰符写全,系统都会默认这些修饰符。所以接口的成员方法只能是抽象的(4)类与类,类与接口,接口与接口A:类与类继承关系,只能单继承,可以多层继承 如:class A{} class B extends A{} class C extends B{}B:类与接口实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时,实现多个接口如:class A{} interface Father{} interface Mother{}class B extends A implements Fathrer,Mother{}C:接口与接口继承关系,可以单继承,也可以多继承如:interface Father{} interface Mother{} interface Son extends Father,Mother{}(5)抽象类和接口的区别A:成员区别抽象类:成员变量:可以是变量,也可以是常量构造方法:有成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象接口:成员变量:只可以是常量构造方法:无成员方法:只可以是抽象方法B:关系区别:类与类:继承关系,只可以单继承,类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承C:设计理念不同抽象类:被继承体现的是is a的关系,抽象类中定义的是共性功能。 比如猫是动物,就具有动物共有的功能接口:被实现体现的是like a的关系,接口中定义的是扩展功能。如电脑usb接口,是为了实现拓展功能的。(6)练习:A:猫狗案例,加入跳高功能代码://定义跳高接口(因为动物调高属于扩功能)interface Jump{public abstract void jump();}//定义抽象类,因为动物具有共性,就把共性定义在抽象类中abstract class Animal{//定义成员变量private String name;private int age;//构造方法public Animal(){}public Animal(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}public String getName(){return name;}public int getAge(){return age;}//定义抽象方法,因为不同动物吃的东西不一样。public abstract void eat();//定义共有方法public void sleep(){System.out.println("动物都要睡觉");}}//定义猫类继承动物类class Cat extends Animal{//构造方法public Cat(){}public Cat(String name,int age){super(name,age);}//重写父类的抽象方法。public void eat(){System.out.println("猫吃鱼");}}//定义狗类继承动物类class Dog extends Animal{//构造方法public Dog(){}public Dog(String name,int age){super(name,age);}//重写父类的抽象方法。public void eat(){System.out.println("狗吃骨头");}}//定义会跳高的猫实现调高类class JumpCat extends Cat implements Jump{public JumpCat(){}public JumpCat(String name,int age){super(name,age);}public void jump(){System.out.println("跳高猫会跳高");}}//定义会跳高的狗实现调高类class JumpDog extends Dog implements Jump{public JumpDog(){}public JumpDog(String name,int age){super(name,age);}public void jump(){System.out.println("跳高狗会跳高");}}class Test{public static void main(String[]args){//创建会跳高的猫对象。JumpCat c=new JumpCat("哆啦A梦",2);System.out.println(c.getName()+"—-"+c.getAge());c.eat();c.sleep();c.jump();}}B:老师和学生案例,加入抽烟功能a,分析:从具体到抽象老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉。学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉。由于有共性功能,我们提出出一个父类,人类。人类:成员变量:姓名,,年龄抽象方法:吃饭();成员方法:睡觉(){}由于抽烟的额外功能不是每个学生或者老师都有,所以我们把抽烟这种拓展功能定义为接口。抽烟接口部分老师抽烟:实现抽烟接口。部分学生抽烟:实现抽烟接口。b,实现:从抽象到具体代码。c,使用:具体。

经验是由痛苦中粹取出来的

抽象类和接口,附相关面试题

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