Path特效之PathMeasure打造万能路径动效

前面两篇文章主要讲解了 Path 的概念和基本使用,今天我们一起利用 Path 做个比较实用的小例子;

上一篇我们使用 Path 绘制了一个小桃心,我们这一篇继续围绕着这个小桃心进行展开:

如果对这个桃心绘制有问题或有兴趣的同学,可以链接到Path相关方法讲解(二),此时我们的需求是这样的:

假定我们现在是一个婚恋产品,有一个“心动”的功能,用户点击“心动”按钮的时候,有一个光点快速的沿着桃心转一圈,然后整个桃心泛起光晕!

针对这个需求,很多人可能会想到以下方案:

不就一个光点沿着桃心跑一圈么,既然桃心是使用贝塞尔曲线画出来的,那么我们就可以用对应的函数模拟出这条曲线,然后算出对应位置上的点,不断将光点绘制到对应的位置上!

这个思路当然没有问题,但我们还有相对简单的方式,那就是使用 PathMeasure:

我们主要使用它两个方法:

1.getLength() – 获取路径的长度

distance, tan[]) - path 为 null ,返回 false

distance 为一个 0 - getLength() 之间的值,根据这个值 PathMeasure 会计算出当前点的坐标封装到 pos 中;

上面这句话我们可以这么来理解,不管实际 Path 多么的复杂,PathMeasure 都相当于做了一个事情,就是把 Path “拉直”,然后给了我们一个接口(getLength)告诉我们path的总长度,然后我们想要知道具体某一点的坐标,只需要用相对的distance去取即可,这样就省去了自己用函数模拟path,然后计算获取点坐标的过程;

接下来,我们用代码实现这一效果:

我们先创建一个 PathMeasure ,并将创建好的 path 作为参数传入

mPath = new Path();mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],BOTTOM_POINT[1]);mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);然后用一个数组纪录点的坐标:private float[] mCurrentPosition = new float[2];向外暴露一个开启动效的接口: // 开启路径动画public void startPathAnim(long duration) {// 0 - getLength()ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());valueAnimator.setDuration(duration);// 减速插值器valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float value = (Float) animation.getAnimatedValue();// 获取当前点坐标封装到mCurrentPositionmPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);postInvalidate();}});valueAnimator.start();}实时获取到当前点之后,将目标绘制到对应位置: protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);// 绘制对应目标canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);}到这里目标环绕 path 的效果就ok了,不管这条路径简单也好,复杂也罢,我们都可以如此简单的完成对应的效果,而不需要自己用简单或复杂函数模拟求解了;

完成了一步,自己提的需求还有一点就是光晕的问题,这个东西如何是好呢?切图?! 不需要,android 已经给我们提供了一个好用的东西 MaskFilter ,后面我就不做了,,大家有兴趣自己做的玩玩,只需要注意一点,MaskFilter 不支持硬件加速,记得关掉!

好了,PathMeasure 看似很简单,但着实很有用,有了它,再结合上 Path 、Shader、ColorMatrix 等利器,我们已经可以做出很多酷炫的效果了!

最后,完整的代码献上,请笑纳:

public class DynamicHeartView extends View {private static final String TAG = "DynamicHeartView";private static final int PATH_WIDTH = 2;// 起始点private static final int[] START_POINT = new int[] {300, 270};// 爱心下端点private static final int[] BOTTOM_POINT = new int[] {300, 400};// 左侧控制点private static final int[] LEFT_CONTROL_POINT = new int[] {450, 200};// 右侧控制点private static final int[] RIGHT_CONTROL_POINT = new int[] {150, 200};private PathMeasure mPathMeasure;private Paint mPaint;private Path mPath;private float[] mCurrentPosition = new float[2];public DynamicHeartView(Context context) {super(context);init();}private void init() {mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setStyle(Style.STROKE);mPaint.setStrokeWidth(PATH_WIDTH);mPaint.setColor(Color.RED);mPath = new Path();mPath.moveTo(START_POINT[0], START_POINT[1]);mPath.quadTo(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], BOTTOM_POINT[0],BOTTOM_POINT[1]);mPath.quadTo(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], START_POINT[0], START_POINT[1]);mPathMeasure = new PathMeasure(mPath, true);mCurrentPosition = new float[2];}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);canvas.drawColor(Color.WHITE);canvas.drawPath(mPath, mPaint);canvas.drawCircle(RIGHT_CONTROL_POINT[0], RIGHT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);canvas.drawCircle(LEFT_CONTROL_POINT[0], LEFT_CONTROL_POINT[1], 5, mPaint);// 绘制对应目标canvas.drawCircle(mCurrentPosition[0], mCurrentPosition[1], 10, mPaint);}// 开启路径动画public void startPathAnim(long duration) {// 0 - getLength()ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mPathMeasure.getLength());Log.i(TAG, "measure length = " + mPathMeasure.getLength());valueAnimator.setDuration(duration);// 减速插值器valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {float value = (Float) animation.getAnimatedValue();// 获取当前点坐标封装到mCurrentPositionmPathMeasure.getPosTan(value, mCurrentPosition, null);postInvalidate();}});valueAnimator.start();}}每一件事都要用多方面的角度来看它

Path特效之PathMeasure打造万能路径动效

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