JAVA设计模式之策略模式

什么是策略模式?定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式有什么好处?可以动态的改变对象的行为。设计原则1.封装变化(找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起)2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口;然后在基类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。策略模式中有三个对象1.环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用2.抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现3.具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。实例分析场景设计一个动作冒险游戏,游戏中有不同的角色和不同的武器,每种武器攻击方式和杀伤力都不一样,每个角色都具有战斗的技能,在游戏中都可以换武器分析根据场景可以创建基类Role,该类中包含战斗fight()方法,还包含设置武器行为的方法setWeapon();(环境对象)创建武器行为接口,包含使用武器方法,不同的武器实现该接口;(抽象策略对象)不同的角色设置不同的武器行为子类对象(具体策略对象)类图

代码

1.Role类

package com.pattern.strategy.role;import com.pattern.strategy.weapon.IWeaponBehavior;public abstract class Role {IWeaponBehavior mWeaponBehavior;public void fight() {if (mWeaponBehavior != null) {mWeaponBehavior.useWeapon();}}public void setWeaponBehavior (IWeaponBehavior weaponBehavior) {mWeaponBehavior = weaponBehavior;}public abstract void move();}2.具体角色类–King,Queen..package com.pattern.strategy.role;import com.pattern.strategy.util.Tools;public class King extends Role {@Overridepublic void move() {Tools.print("King move");}}package com.pattern.strategy.role;import com.pattern.strategy.util.Tools;public class Queen extends Role {@Overridepublic void move() {Tools.print("Queen move");}}3.抽象策略对象接口-IWeaponBehaviorpackage com.pattern.strategy.weapon;public interface IWeaponBehavior {public void useWeapon();}

4.具体策略对象类,AxeBehavior(使用斧头),KnifeBehavior(使用匕首),SwordBehavior(使用剑)

package com.pattern.strategy.weapon;import com.pattern.strategy.util.Tools;public class AxeBehavior implements IWeaponBehavior {@Overridepublic void useWeapon() {Tools.print("AxeBehavior");}}package com.pattern.strategy.weapon;import com.pattern.strategy.util.Tools;public class KnifeBehavior implements IWeaponBehavior {@Overridepublic void useWeapon() {Tools.print("KnifeBehavior");}}package com.pattern.strategy.weapon;import com.pattern.strategy.util.Tools;public class SwordBehavior implements IWeaponBehavior {@Overridepublic void useWeapon() {Tools.print("SwordBehavior");}}5.工具类Tools和测试类StrategyModepackage com.pattern.strategy.util;public class Tools {public static void print(String info) {System.out.println(info);}}package com.pattern.strategy;import com.pattern.strategy.role.King;import com.pattern.strategy.role.Queen;import com.pattern.strategy.role.Role;import com.pattern.strategy.weapon.AxeBehavior;import com.pattern.strategy.weapon.KnifeBehavior;import com.pattern.strategy.weapon.SwordBehavior;public class StrategyMode {public static void main(String[] args) {Role role = new King();role.setWeaponBehavior(new AxeBehavior());role.fight();role.move();role.setWeaponBehavior(new SwordBehavior());role.fight();role = new Queen();role.setWeaponBehavior(new KnifeBehavior());role.fight();role.move();}}6.运行结果

AxeBehaviorKing moveSwordBehaviorKnifeBehaviorQueen move

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生气是拿别人做错的事来惩罚自己

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