我体验过VR,还行吧

原文作者:Jeff Atwood

我曾经写过一篇题为《VR之路》的文章,自那以后的一年半时间里,发生了几件事:

VR已经是极端耗资源的了,故而以合理的帧率(例如,恒定的60fps)把场景再渲染一份不是件易事。还会增加成本。

最重要的是,VR用户很可能戴着耳机,握着一副手柄,并且看不到任何东西,于是他们不能与物理世界里就在身旁的人很好地互动。

我在2D屏幕上已经积累了难以置信的游戏体验。我最近在玩《异形:隔离》——我喜欢称它为“裤子拉屎模拟器3000”——我认为,这是几年来我玩过的最漂亮、最沉浸式、令人恐惧得要死的游戏之一。我就是求生恐怖片里的主角——它让我觉得自己存在于那个世界的每一个场景里。视频在这里:。

我完全不认为“这用3D来展现会更好”。在很多方面,它只可能变差。

天哪,你少说两句会死啊?

抱歉!关于VR,我只是说出了我的心里话。到此为止吧。

如果这篇文章看起来是负面的,,我再次表示歉意。写完这篇文章,我其实对VR多了几分兴奋。我能够看到VR为了把它的潜能发挥出来还需要走多远的路,因为它暴露出来的技术问题是相当有难度的——那些也是需要攻克的最有意思的问题。

我猜想,我可能是这地球上唯一一个说这样的话的人吧:“嘿,我体验过VR,还行吧。”我认为,VR应该是一个出色得多的“地狱”——如果想真正地流行起来,它也必须是!

挫折其实就是迈向成功所应缴的学费。

我体验过VR,还行吧

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