x 数学函数、常用宏粗整理

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……

用一些比较原始、低效率的方法……

甚至是copy / paste……

…………。

……。

这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊!

首先第一个,看到有问题,要写很多代码处理问题,自己动手,丰衣足食——不是一条好路,是一条革命的老路。我们前面有那么多前任程序员的尸体,要学会翻烂它们……然后本文也是菜笔写的,仅简整理一下自己用的比较多一些cocos2d-x的util,帮助大家提高效率,要变懒,会偷懒,没有最懒,只有更懒。

1.数学类

cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神(当然他们自己也用,他们也很懒)。

那我们首先创建向量

ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量

有了ccp很多人就觉得自己已经够懒了,因为C++是可以用CCPoint()创建临时变量的,就是喜欢少打几个字吧。写个ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y)也不长……但是,有没有稍微再懒一点的?

——这个可以有。

基本的加法、减法、取负、数乘

ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);ccpSub(v1, v2ccpNeg(v)

不错,但是这个写法不是那么符合我们原生C++程序员的习惯,向量运算符呢?可惜cocos2d原本是一套objc的API,没有操作符重载,cocos2d-x也没有像一些原生的C++数学库一样直接重载向量运算符。不过重载一下还是很方便的,我们的项目里声明了一个数学头文件,也就几行代码就好了:

inline cocos2d::CCPoint operator + (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2){return ccp(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);}inline cocos2d::CCPoint operator – (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint v2){return ccp(v1.x – v2.x, v1.y – v2.y);}inline cocos2d::CCPoint operator – (const cocos2d::CCPoint& v){return ccp(-v.x, -v.y);}inline cocos2d::CCPoint operator * (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale){return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);}inline cocos2d::CCPoint operator * (float scale, const cocos2d::CCPoint& v1){return ccp(v1.x * scale, v1.y * scale);}inline cocos2d::CCPoint operator / (const cocos2d::CCPoint& v1, float scale){return ccp(v1.x / scale, v1.y / scale);}== (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2){return (v1.x == v2.x) && (v1.y == v2.y);}!= (const cocos2d::CCPoint& v1, const cocos2d::CCPoint& v2){return (v1.x != v2.x) || (v1.y != v2.y);}

顺便还重载了等号和不等号,这样就可以直接用+、-来进行向量加减法,*、 / 进行数乘,==、!=判断是否相等了。程序员,这样才够懒!

什么,你说还有 +=、 -=、 /=、 *= 没重载?哦,改那些必须得修改到cocos2d-x的源代码了,改完还得重新编译一遍,略微有点懒得改吧,至少CCPoint还是能用 = 赋值的。我们还是看看cocos2d-x还提供了什么数学方法吧。

取中点!本来也就一 ccpMult(ccpAdd(v1,v2), 0.5f) 的事,开发者说不要,我就是要少打几个字,好吧库程序员就给了一个方法

ccpMidpoint(v1, v2); // 等价 ccp( (v1.x + v2.x)/2, (v1.y + v2.y)/2 );

点乘、叉乘、投影

ccpDot(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;ccpCross(v1, v2);

喜闻乐见求长度、距离和各自的平方值(在仅需要比较两个长度大小时使用长度平方,因为省去了开方这一步,效率要高不少,这就不光是程序员的懒了,懒得要有效率)

影子依旧可以相亲相爱。哪一块骨骼最温暖,总能一击即中。

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