Mac OS xCode5.1 配置 Cocos2d-x 3.0 开发环境

环境 xCode Version 5.1cocos2d-x 3.0MacOS 10.9

1.解压cocos2d-x到文件夹>>unzip cocos2d-x-3.0.zip

2.进入cocos2d-x主目录>>cd cocos2d-x-3.0

3.运行安装脚本>>sudo setup.py

4.安装后会提示 “**** source ****” ,提示是希望自动写入的环境变量能立即生效,不用理他,重启终端即可

5.进入生成项目模板执行下命令>> cocos new DemoGame -p com.MyCompany.DemoGame -l cpp -d ~/MyCompany会出现以下提示Runing command: new> Copy template into /Users/lixin/MyCompany/DemoGame> Copying cocos2d-x files…> Rename project name from ‘HelloCpp’ to ‘DemoGame’> Replace the project name from ‘HelloCpp’ to ‘DemoGame’> Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘com.MyCompany.DemoGame’

-p package包名-l language 编程语言-d dir 是需要生成项目的目录

模板已经安装好了,,直接进入刚才指定的项目目录打开项目文件即可编辑

注意:

打开项目模板后有可能无法编辑解决方法:点击进入 product -》scheme -》manage scheme 点击 autocreate scheme now 点击 ok你创建的项目就会出现,即可编译,运行

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不然你大概会一直好奇和不甘吧——家门前的那条小路,

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