C#编写的批量将一个目录下(包括子目录)的所有EXCEL文件转换为T

在游戏制作过程中,策划通常喜欢用EXCEL进行数据编辑。但是直接读取EXCEL文档对于程序来说并不是件有效率的工作。通常我们是现将EXCEL保存成TXT或者XML文档,再进行处理。下面的程序就是用C#编写的批量将一个目录下(包括子目录)的所有EXCEL文件转换为TXT文档的小工具。为了使TXT文档相对美观做了一些处理(按列对齐)。 <无>.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor{width:25px;position:absolute;top:25px;left:-30px;z-index:1000;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{width:25px;background: #efe;margin-bottom:2px;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{border-left:3px #40AA63 solid;border-right:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li:hover{border-right:3px #40AA63 solid;border-left:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li a{color: #333;padding: 3px 10px;}.CodeEntity .code_pieces .jump_to_code{visibility:hidden;position:relative;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code{visibility:visible;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code a{text-decoration:none;}.CodeEntity .code_pieces h2 i{float:right;font-style:normal;font-weight:normal;}.CodeEntity .code_pieces h2 i a{font-size:9pt;background: #FFFFFF;color:#00A;padding: 2px 5px;text-decoration:none;}

C#编写的批量将一个目录下(包括子目录)的所有EXCEL文件转换为T

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