Unity3D之C#用Socket传数据包

u3d引擎用C#向服务端传输数据包,已经在安卓手机上测试通过;其实大多数地方是参考雨松u3d研究院的写法,只是结构体我的byte[]加了MarshalAs属性(托管代码和非托管代码之间封送数据)。这样服务端才能识别数据类型。这三个文件全是u3d客户端;服务端地址:http://www.oschina.net/code/snippet_658631_16549,不过36行head,tl,num=struct.unpack('!hhl',data[:self.headLen])要改为head,tl,num=struct.unpack('<hhl',data[:self.headLen]);方可正常解出客户端发来的包;或者用下面的test.py那是源文件,跑起来需要服务端安装python2.7+tornado3.1; Unity3D Tornado .CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor{width:25px;position:absolute;top:25px;left:-30px;z-index:1000;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{width:25px;background: #efe;margin-bottom:2px;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li{border-left:3px #40AA63 solid;border-right:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li:hover{border-right:3px #40AA63 solid;border-left:3px #efe solid;}.CodeEntity .code_pieces ul.piece_anchor li a{color: #333;padding: 3px 10px;}.CodeEntity .code_pieces .jump_to_code{visibility:hidden;position:relative;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code{visibility:visible;}.CodeEntity .code_pieces .code_piece:hover .jump_to_code a{text-decoration:none;}.CodeEntity .code_pieces h2 i{float:right;font-style:normal;font-weight:normal;}.CodeEntity .code_pieces h2 i a{font-size:9pt;background: #FFFFFF;color:#00A;padding: 2px 5px;text-decoration:none;}

Unity3D之C#用Socket传数据包

相关文章:

你感兴趣的文章:

标签云: