C++ LARGE_INTEGER解析与使用案例详解

这里解释前面碰到的LARGE_INTEGER结构。与可能的误解不同,64位数据并非要在64位操作系统下才能使用。在VC中,64位数据的类型为__int64。定义写法如下:

    __int64 file_offset

    上面之所以定义的变量名为file_offset,是因为文件中的偏移量是一种常见的要使用64位数据的情况。同时,文件的大小也是如此(回忆上一小节中定义的文件大小)。32位数据无符号整型只能表示到4GB。而众所周知,现在超过4GB的文件绝对不罕见了。但是实际上__int64这个类型在驱动开发中很少被使用。基本上被使用到的是一个共用体:LARGE_INTEGER。这个共用体定义如下:

    typedef __int64 LONGLONG;      typedef union _LARGE_INTEGER {        struct {            ULONG LowPart;            LONG HighPart;        };        struct {            ULONG LowPart;            LONG HighPart;        } u;        LONGLONG QuadPart;    } LARGE_INTEGER;

    这个共用体的方便之处在于,既可以很方便的得到高32位,低32位,也可以方便的得到整个64位。进行运算和比较的时候,使用QuadPart即可。

    LARGE_INTEGER a,b;    a.QuadPart = 100;    a.QuadPart *= 100;    b.QuadPart = a.QuadPart;    if(b.QuadPart > 1000)    {        KdPrint(“b.QuadPart < 1000, LowPart = %x HighPart = %x”, b.LowPart,b.HighPart);    }

    上面这段代码演示了这种结构的一般用法。在实际编程中,会碰到大量的参数是LARGE_INTEGER类型的。

驱动开发中,我们除了可以使用LONGLONG这个表示64位结构的数据外。还可以使用一个叫做LARGE_INTEGER的数据结构来表示64位数据。它的定义如下

typedef union _LARGE_INTEGER {      struct {          ULONG LowPart;          LONG HighPart;      } DUMMYSTRUCTNAME;      struct {          ULONG LowPart;          LONG HighPart;      } u;  #endif //MIDL_PASS      LONGLONG QuadPart;  } LARGE_INTEGER;

LARGE_INTEGER是一个联合体。设计的非常巧妙。联合体中的3个元素可以被认为是LARGE_INTEGER的3个定义

(1)DUMMYSTRUCTNAME由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在小端的情况下。低32位数字在前。高32位在后。

如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

LARGE_INTEGER value;  value.LowPart = 100;  value.HighPart = 0;

(2)u由2部分组成。一个是低位的32位整数LowPart。另一个就是高位的整数咯。在大端的情况下。高32位数字在前。低32位在后。

如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

LARGE_INTEGER value;  value.u.LowPart = 100;  value.u.HighPart = 0; 

(3)当LARGE_INTEGER 等价于LONGLONG的时候。如果将这个64位整数赋值100.可以这么写

LARGE_INTEGER value;  value.QuadPart = 100;

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C++ LARGE_INTEGER解析与使用案例详解

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