C语言系列之推箱子游戏

本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了。

#include <stdio.h>#include <conio.h>  //键盘输入函数库//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置   5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,                   1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,                   1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,                   1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,                   1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,                   1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,                   1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,                   1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,                   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,                };int flag=0;void PrintMap(){    int i, j;    for (i = 0; i < 10; i++)    {        for (j = 0; j < 10; j++)        {            switch (map[i][j])            {                //0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子  5:箱子到达目的地            case 0: printf("  "); break;            case 1: printf("■"); break;            case 2: printf("☆"); break;            case 3: printf("♀");  break;            case 4: printf("□"); break;            case 5: printf("★"); break;            default:                break;            }        }        printf("\n");    }}void PlayGame(){    int num = 0;    char temp;    temp = getch();//键盘输入无回显函数    static int x=2,y=3;    switch (temp)    {        case 'W':        if(map[x-1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地        {            if(flag == 0)            {                map[x-1][y] = 3;                map[x][y] = 0;                x--;            }            else            {                map[x-1][y] = 3;                map[x][y] = 2;                x--;                flag = 0;            }        }        else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地        {            map[x-1][y] = 3;            map[x][y] = 0;            x--;            if(map[x-1][y] == 0)            {                flag = 1;            }        }        else if(map[x-1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子        {                if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地时                {                    if(flag == 0)                    {                        map[x-2][y] = 4;                        map[x-1][y] = 3;                        map[x][y] = 0;                        x--;                    }                    else                    {                        map[x-2][y] = 4;                        map[x-1][y] = 3;                        map[x][y] = 2;                        x--;                        flag = 0;                    }                }                else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地                {                    map[x-2][y] = 5;                    map[x-1][y] = 3;                    map[x][y] = 0;                    x--;                }        }        else if (map[x-1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子        {            if(map[x-2][y] != 1)            {                map[x-2][y] = 4;                map[x-1][y] = 3;                map[x][y] = 0;                x--;                if(map[x-2][y] != 1)                {                    flag = 1;                }            }        }        break;        case 'S':        if(map[x+1][y] == 0)//如果下一个的地方为空地        {            if(flag == 0)            {                map[x+1][y] = 3;                map[x][y] = 0;                x++;            }            else            {                map[x+1][y] = 3;                map[x][y] = 2;                x++;                flag = 0;            }        }        else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地        {            map[x+1][y] = 3;            map[x][y] = 0;            x++;            if(map[x+1][y] == 0)            {                flag = 1;            }        }        else if(map[x+1][y] == 4)//下一个去的地方有箱子        {                if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地时                {                    if(flag == 0)                    {                        map[x+2][y] = 4;                        map[x+1][y] = 3;                        map[x][y] = 0;                        x++;                    }                    else                    {                        map[x+2][y] = 4;                        map[x+1][y] = 3;                        map[x][y] = 2;                        x++;                        flag = 0;                    }                }                else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地                {                    map[x+2][y] = 5;                    map[x+1][y] = 3;                    map[x][y] = 0;                    x++;                }        }        else if (map[x+1][y] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子        {            if(map[x+2][y] != 1)            {                map[x+2][y] = 4;                map[x+1][y] = 3;                map[x][y] = 0;                x++;                if(map[x+2][y] != 1)                {                    flag = 1;                }            }        }        break;        case 'A':        if(map[x][y-1] == 0)//如果下一个的地方为空地        {            if(flag == 0)            {                map[x][y-1] = 3;                map[x][y] = 0;                y--;            }            else            {                map[x][y-1] = 3;                map[x][y] = 2;                y--;                flag = 0;            }        }        else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地        {            map[x][y-1] = 3;            map[x][y] = 0;            y--;            if(map[x][y-1] == 0)            {                flag = 1;            }        }        else if(map[x][y-1] == 4)//下一个去的地方有箱子        {                if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地时                {                    if(flag == 0)                    {                        map[x][y-2] = 4;                        map[x][y-1] = 3;                        map[x][y] = 0;                        y--;                    }                    else                    {                        map[x][y-2] = 4;                        map[x][y-1] = 3;                        map[x][y] = 2;                        y--;                        flag = 0;                    }                }                else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地                {                    map[x][y-2] = 5;                    map[x][y-1] = 3;                    map[x][y] = 0;                    y--;                }        }        else if (map[x][y-1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子        {            if(map[x][y-2] != 1)            {                map[x][y-2] = 4;                map[x][y-1] = 3;                map[x][y] = 0;                y--;                if(map[x][y-2] != 1)                {                    flag = 1;                }            }        }        break;        case 'D':        if(map[x][y+1] == 0)//如果下一个的地方为空地        {            if(flag == 0)            {                map[x][y+1] = 3;                map[x][y] = 0;                y++;            }            else            {                map[x][y+1] = 3;                map[x][y] = 2;                y++;                flag = 0;            }        }        else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一个的地方为箱子存放地        {            map[x][y+1] = 3;            map[x][y] = 0;            y++;            if(map[x][y+1] == 0)            {                flag = 1;            }        }        else if(map[x][y+1] == 4)//下一个去的地方有箱子        {                if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地时                {                    if(flag == 0)                    {                        map[x][y+2] = 4;                        map[x][y+1] = 3;                        map[x][y] = 0;                        y++;                    }                    else                    {                        map[x][y+2] = 4;                        map[x][y+1] = 3;                        map[x][y] = 2;                        y++;                        flag = 0;                    }                }                else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地                {                    map[x][y+2] = 5;                    map[x][y+1] = 3;                    map[x][y] = 0;                    y++;                }        }        else if (map[x][y+1] == 5)//下一个去的地方是已经在存放点的箱子        {            if(map[x][y+2] != 1)            {                map[x][y+2] = 4;                map[x][y+1] = 3;                map[x][y] = 0;                y++;                if(map[x][y+2] != 1)                {                    flag = 1;                }            }        }        break;    default:        break;    }}int  main(){    printf("    \r\n请输入WASD控制行走\r\n");    sleep(2);    while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))    {        PrintMap();        PlayGame();        system("cls");    }    printf("    \n恭喜您成功通关\n\n\n");    return 0;}

结果显示:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

去追寻那飞翔的翅膀。落叶随风淡定了它漂泊的方向。

C语言系列之推箱子游戏

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