用C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1. 规则

随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷······;最终任务就是点开所有没有雷的格子,则取得更好的分数,如果点开的格子是雷,则游戏结束。

2. 编写思路

2.1 编写选择界面

同上个小游戏一样,首先编写选择界面,输入1为开始游戏,输入2则退出游戏。

void Menu(){ printf("##########################\n"); printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n"); printf("##########################\n"); printf("请输入# ");}

2.2 编写执行程序

执行程序需要检测点开的格子(这里输入的方式为输入坐标)周围的八个格子有多少个雷,并在该格子上显示雷的个数。

int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y){ return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';}

2.3 编写设置雷的个数

宏定义雷的个数为NUMS(NUMS 20);然后随机排布雷的位置。

void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col){ int count = NUMS;  //设置雷 while (count){  int x = rand() % 10 + 1;  int y = rand() % 10 + 1;  if (mine_board[x][y] == '0'){   mine_board[x][y] = '1';   count--;  } }}

2.4 游戏界面的设置

以二维数组的方式设置游戏界面,这里实际设置的界面为12×12的格子界面,在前面宏定义行为12(ROW 12)列为12(COL 12);但是显示为10×10的界面,为方便用户输入坐标,在行和列的前面分布标上数字。

static void ShowLine(int nums){ printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){  printf("-"); } printf("\n");}void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col){ printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字  printf("  %2d", i); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4);//这里传入的参数是由于‘-'占位原因,可以根据自己实际界面调整; for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组  printf("%2d|", i);  for (int j = 1; j < col - 1; j++){   printf(" %c |", show_board[i][j]);  }  printf("\n");  ShowLine(2 * col + col + 4); }}

2.5 游戏逻辑的编写

在编写游戏逻辑的时候,首先传入我们设置的游戏棋盘;由于棋盘以二维数组方式设置,所以在使用前需要初始化,所以我们用memset来快速设置。将展示前的棋盘空位都设置为 *,然后将游戏使用的棋盘空位设置为 0;生成随机雷的个数,将其传入棋盘,设置雷;剩余空格的个数用count来表示;开始游戏逻辑,输入棋盘,传入用户输入的坐标,然后检测用户输入的坐标是否越界;越界则提示用户输入越界,需要重新输入;如果没越界则游戏继续进行,检测用户输入的坐标是否已经点开,如果点开则提示用户重新输入;然后判断点开的是不是雷,如果是游戏结束,如果不是游戏继续,直到所有空格都点开count=0结束循环;如果剩余空格count不为0游戏结束,则说明踩到雷;否则说明雷全被排完,然后向用户展示所有雷的分布范围。

void Game(){ char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{  ShowBoard(show_board, ROW, COL);  printf("请输入位置# ");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){   printf("输入越界,请重新输入!\n");   continue;  }  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");   continue;  }  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷   break;  }  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);  show_board[x][y] = num + '0';  count--; } while (count > 0); if (count > 0){  printf("you loss!\n"); } else{  printf("you win!\n"); } printf("你输了,下面是雷区的分布\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? \n");}

2.6 设定游戏开始or退出

这里设定如果用户输入的为1,则开始游戏;输入2 则直接退出,如果输入其他数字则提升用户输入错误。

int main(){ int quit = 0; int select = 0; while (!quit){  Menu();  scanf("%d", &select);  switch (select){  case 1:   Game();   break;  case 2:   quit = 1;   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入\n");  } } system("pause"); return 0;}

3. 汇总代码

然后将上述代码整合起来,汇总如下:

#include<stdio.h>#include<string.h>#include<time.h>#include<windows.h>#pragma warning(disable:4996)#define ROW 12#define COL 12#define NUMS 20void Menu(){ printf("##########################\n"); printf("##   1:Play    2:Exit   ##\n"); printf("##########################\n"); printf("请输入# ");}void SetMines(char mine_board[][COL], int row, int col){ int count = NUMS;  //设置雷 while (count){  int x = rand() % 10 + 1;  int y = rand() % 10 + 1;  if (mine_board[x][y] == '0'){   mine_board[x][y] = '1';   count--;  } }}int GetMines(char mine[][COL], int row, int col, int x, int  y){ return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';}static void ShowLine(int nums){ printf("---"); for (int i = 0; i < nums; i++){  printf("-"); } printf("\n");}void ShowBoard(char show_board[][COL], int row, int col){ printf(" "); for (int i = 1; i < row - 1; i++){   //行的数字  printf("  %2d", i); } printf("\n"); ShowLine(2 * col + col + 4); for (int i = 1; i < row - 1; i++){ //列的数组  printf("%2d|", i);  for (int j = 1; j < col - 1; j++){   printf(" %c |", show_board[i][j]);  }  printf("\n");  ShowLine(2 * col + col + 4); }}void Game(){ char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); srand((unsigned long)time(NULL)); SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUMS; int x = 0; int y = 0; do{  ShowBoard(show_board, ROW, COL);  printf("请输入位置# ");  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){   printf("输入越界,请重新输入!\n");   continue;  }  if (show_board[x][y] != '*'){//证明位置被排过了   printf("该位置已被排除,请重新输入!\n");   continue;  }  if (mine_board[x][y] == '1'){//没点到雷   break;  }  int num = GetMines(mine_board, ROW, COL, x, y);  show_board[x][y] = num + '0';  count--; } while (count > 0); if (count > 0){  printf("you loss!\n"); } else{  printf("you win!\n"); } printf("你输了,下面是雷区的分布\n"); ShowBoard(mine_board, ROW, COL); printf("play again? \n");}int main(){ int quit = 0; int select = 0; while (!quit){  Menu();  scanf("%d", &select);  switch (select){  case 1:   Game();   break;  case 2:   quit = 1;   break;  default:   printf("输入有误,请重新输入\n");  } } system("pause"); return 0;}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

走马观花之外,这才是深入体验,探索自我的最佳时间,

用C语言实现扫雷小游戏

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