C语言实现扫雷小游戏详细代码

前言

扫雷是一款很经典的电脑小游戏,扫雷就是要把所有非地雷的格子找出即为胜利,输入到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成,输入一个方格坐标,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,如果点开的格子为0,即代表其周围有0颗雷。

本篇文章将用VS2013带领大家用C语言编写此款小游戏。

一、所需函数

1.埋雷函数(SetMines)2.ShowLine3.ShowBoard(2、3函数均为显示横线和竖线)4.统计雷的个数函数(CountMines)5.游戏函数(Game)6.菜单函数(Menu)7.主函数(main)

二、实现过程

1.算法分析

memset函数初始化棋盘,用SetMines函数进行埋雷,读取用户输入的坐标,当和mine_board的雷“1”坐标一致时,游戏结束,否则用CountMines函数输出当前坐标附近雷的个数,直至雷被排完。我们用二维数组来打印棋盘,假如我们要打印6×6的棋盘,那我们设置的二维数组元素应为8×8,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,就会有数组越界的问题,我们可以在6×6的边界多上一圈元素,也就要定义8×8的数组元素

利用C库函数memset初始化两个棋盘,一个用于埋雷,一个用于显示。

memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));memset(mine_board, ‘0’, sizeof(mine_board));

补充一个memset函数:void *memset(void *str, int c, size_t n)参数str指向要填充的内存块。c为要被设置的值,该值以 int 形式传递,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。n为要被设置为该值的字符数。该值返回一个指向存储区 str 的指针。

2.详细代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define ROW 8#define COL 8#define STYLE '?'#define NUM 10   //埋雷的个数void SetMines(char board[][COL], int row, int col)          //埋雷{ int count = NUM; while (count){  int x = rand() % (row - 2) + 1;  int y = rand() % (col - 2) + 1;  if (board[x][y] == '0'){   board[x][y] = '1';   count--;  } }}void ShowLine(int col)        //格子的横线{ for (int i = 0; i <= (col - 2); i++){  printf("----"); } printf("\n");}void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)         //格子的竖线{ printf("     "); for (int i = 1; i <= (col - 2); i++){  printf("%d   ", i); } printf("\n"); ShowLine(col); for (int i = 1; i <= (row - 2); i++){  printf("%-3d|", i);  for (int j = 1; j <= (col - 2); j++){   printf(" %c |", board[i][j]);  }  printf("\n");  ShowLine(col); }}char CountMines(char board[][COL], int x, int y)            //计算雷的个数{ return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + \  board[x][y + 1] + board[x + 1][y + 1] + board[x + 1][y] + \  board[x + 1][y - 1] + board[x][y - 1] - 7 * '0';}void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL)); char show_board[ROW][COL]; char mine_board[ROW][COL]; memset(show_board, STYLE, sizeof(show_board));      //复制字符STYLE到参数所指向的字符串的前sizeof(show_board)个字符 memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));        //复制字符0到参数所指向的字符串的前sizeof(mine_board)个字符 SetMines(mine_board, ROW, COL); int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM; while (count){  system("cls");  ShowBoard(show_board, ROW, COL);  printf("Please Enter Your Postion<x,y>:");  int x = 0;  int y = 0;  scanf("%d %d", &x, &y);  if (x < 1 || x > ROW-2 || y < 1 || y > COL-2){             //判断输入坐标是否合法   printf("Postion Error!\n");   continue;  }  if (show_board[x][y] != STYLE){                            //判断输入坐标是否已被占用   printf("Postion Is not *\n");   continue;  }  if (mine_board[x][y] == '1'){                              //判断用户输入坐标是否为雷坐标   printf("game over!\n");   ShowBoard(mine_board, ROW, COL);   break;  }  show_board[x][y] = CountMines(mine_board, x, y);  count--; }}void Menu(){ printf("########################\n"); printf("# 1. Play       0.Exit #\n"); printf("########################\n");}int main(){ int quit = 0; int select = 0; while (!quit){  Menu();  printf("Please Enter 1 or 0 :");  scanf("%d", &select);  switch (select){  case 1:   Game();   break;  case 0:   quit = 1;   break;  default:   printf("Postion Error, Try Again!\n");   break;  } } printf("You are welcomed to come back next time to play!\n"); system("pause"); return 0;}

三、总结

这就是我的本篇文章了,此代码思路较为直接,欢迎大家和我继续讨论。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

当世界给草籽重压时,它总会用自己的方法破土而出。

C语言实现扫雷小游戏详细代码

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