目录一.扫雷的规则二.代码实现前的一些问题1.棋盘尺寸=数组尺寸?2.一个数组足矣?三.代码实现0.初步完成头文件1.游戏的入口-菜单2.棋盘的初始化3.展示棋盘4.布置雷5.扫雷四.空格展开的实现五.源码展示
一.扫雷的规则
玩家通过点击棋盘上的格子来探雷,如果此处不是雷,则会显示出一个数字代表以此格为中心的3×3的区域的雷数;而如果此处是雷,玩家被炸死,游戏结束。当玩家点击完所有非雷区时,玩家胜利。
二.代码实现前的一些问题
1.棋盘尺寸=数组尺寸?
显然我们会用数组来模拟棋盘。首先我们知道,当玩家点了非雷区时,该区域要反馈附近区域雷数的信息,这就意味着程序需要对以此格为中心的3×3区域的空间进行排查。而这个过程存在一个问题:当程序对以棋盘边角为中心的区域进行搜查时,会出现数组越界的情况。对于这个问题,有两种解决方法:(1)为搜查边角写另一种搜查函数(2)扩大数组的尺寸
很明显,用方法(1)解决问题会比较麻烦。所以我选择方法(2)。方法(2)的实现非常简单。例如有一个55的棋盘,我们只需要用一个7*7的数组模拟它就行了。(实际多出来的部分只会在搜查雷数的时候会用到)
同时方法(2)还有一个好处:数组下标与棋盘坐标可以一一对应,在后续代码实现,我们可以避免考虑数组下标与棋盘坐标的校正问题。我们都知道,数组的下标从0开始,但玩家真正需要访问的是数组下标1-5的部分。
2.一个数组足矣?
这里我们模拟一个棋盘。我们用1代表雷,0代表非雷。
根据当玩家点击二行三列的格子时,这个格子会变成2,没有问题。但当玩家点击二行四列的格子时,这个会变成1。这里会出现歧义。而且如果只用一个数组,我们难以隐藏雷区信息,所以不妨使用两个数组:一个用来模拟雷区,一个用来模拟排查出雷的信息(提供给玩家)
对于一个5×5的棋盘,我们可以创建两个char类型数组:char mine[7][7]char show[7][7]
三.代码实现
在本程序中,我会把代码写在三个文件中,分别是test.c(测试游戏),game.c(游戏相关函数的定义),game.h(库函数引用、函数声明以及#define定义常量)tips:若代码块第一行未标明所位于的文件,则按以下规定分辨:(1).函数的使用->test.c(2).函数的声明->game.h(3).函数的定义->game.c
0.初步完成头文件
//game.h#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2
如果想更改行和列,直接在此处修改即可。这只是初始版的头文件,在后文会继续补充。Q:为什么有了ROW,还要定义ROWS?A:在后续既要用到11×11的数组,也要用到9×9的数组,方便后续使用。
1.游戏的入口-菜单
大致思路:由于菜单至少打印一次,所以在主函数里用do-while循环进行菜单打印,再用switch语句根据玩家的选择进行下一步
//test.c#include "game.h"void menu(){printf("**********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("**********************\n");}void game(){}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input)//根据玩家选择进行不同操作{case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}
效果如下:
2.棋盘的初始化
大致思路:创建两个char类型的数组,再使用InitBoard()函数为其赋值。这里我们发现给两个数组初始化的内容不同,可以用两个函数来初始化。
//test.c...void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard1(mine, ROWS, COLS);InitBoard2(show, ROWS, COLS);}....
//game.c#include "game.h"void InitBoard1(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = '0';}}}void InitBoard2(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = '*';}}}
//game.h...void InitBoard1(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);void InitBoard2(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);...
但其实只需要一个函数就能完成对两个数组赋不同值的操作,我们只需要将数组需要赋的值作为InitBoard()函数的参数,就能达成目的。
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
3.展示棋盘
大致思路,将数组show的内容打印出来呈现给玩家即可
void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++)printf("%c ", board[i][j]);printf("\n");}}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
效果如下:
便于提高棋盘可读性与美观性,我们可以在DisplayBoard()函数里为我们的棋盘添加行数、列数、分隔线。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){printf("------扫雷游戏------\n");int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ",i);for (j = 1; j <= col; j++)printf("%c ", board[i][j]);printf("\n");}printf("------扫雷游戏------\n");}
效果如下:
4.布置雷
大致思路:首先确定雷的个数。产生两个1-9的随机数x,y作为坐标,若mine[x][y]的值为’0′,则将其改成’1’,若mine[x][y]值为’1′,则不修改值。将上述操作循环直至雷的个数达到需求量。在这里我们在BombSet()函数后面使用DisplayBoard()函数,查看一下效果(正式游戏时需删除DisplayBoard())。
//game.h...#define BOMB_COUNT 10...
void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘BombSet(mine, ROW, COL, BOMB_COUNT);//布置雷DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示棋盘}
void BombSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count){while (count){int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}
void BombSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
但是光靠rand()函数是不能达到随机的效果的,所以我们需要在主函数中使用srand()函数保证其随机性。
srand((unsigned int)time(NULL));
5.扫雷
大致思路:(1).首先我们要根据玩家输入的坐标来判断坐标是否合法,其次踩没踩雷。如果踩雷,游戏结束,打印数组mine(让玩家“死的瞑目”);没踩雷,进行下一步。(2).我们要对以此坐标为中心的3×3区域进行排查,将雷数(char类型)赋给此坐标对应的数组元素,再打印数组show,将信息反馈给玩家。(3).重复上述步骤。直至当非雷区被排查完时,玩家胜利。
void game{...SearchBomb(mine, show, ROW, COL);//排雷}
void SearchBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col){int times = 0;//记录下子次数while (times+BOMB_COUNT<row*col)//当下子次数+雷数<棋盘总格数时循环继续{int x = 0;int y = 0;printf("请输入您想排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标是否合法{if (mine[x][y] == '1')//判断是否为雷{printf("游戏结束,您被炸死了。\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印minebreak;}else{show[x][y] = BombNum(mine, x, y);//获取雷数DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印showtimes++;}}elseprintf("坐标非法,请重新输入!\n");}if (times + BOMB_COUNT == row*col)//判断是否胜利printf("恭喜您,您成功了!\n");}
void SearchBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y){int i = 0;int j = 0;int sum = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1;i++){for (j = y - 1; j <= y + 1;j++)sum += board[i][j];}return sum - 9 * '0'+'0';//由于雷是'1',非雷是'0',所以直接相减最后再加'0'使其成为一个字符}
BombNum()也可以这样定义
int BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y){return board[x-1][y-1]+board[x-1][y]+board[x-1][y+1]+board[x][y-1]+board[x][y+1]+board[x+1][y-1]+board[x+1][y]+board[x+1][y+1]-8*'0'+'0';}
int BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
四.空格展开的实现
如上的设计有一个缺点:需要一个一个点格子,过于麻烦。一般的扫雷机制会有空格展开的机制:
那么在C语言中可以怎样实现它呢?此处我想到的是递归:如果玩家点击的格子满足一定条件,那么程序就会以它为中心向四面八方继续排查,如此递归下去,最终就能达到我们想要的效果。
那么递归条件是什么呢?(1).该格子不是雷。(2).该格子的附近8格都不是雷。(3).该格子没被排查过。(防止出现死递归)
以下是代码部分:
void SearchBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col){int times = 0;//记录排查格子的数目int* p = ×//获取times的地址,方便后续在另一个函数对其进行修改while (times+BOMB_COUNT<row*col)//循环条件{int arr[ROW][COL] = { 0 };//用一个数组记录一个格子是否被排查过,此处赋值为零,代表都未排查过 int x = 0;int y = 0;printf("请输入您想排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//坐标是否合法{if (mine[x][y] == '1')//如果是雷{printf("很遗憾,您被炸死了!\n");break;}else{Unfold(mine, show, x, y, arr, p);DisplayBoard(show, ROW, COL);}}elseprintf("坐标非法,请重新输入!\n");}if (times + BOMB_COUNT == row*col)//如果非雷区排查完printf("恭喜您,胜利!\n");}
void Unfold(char mine[ROWS][COLS] ,char show[ROWS][COLS], int x, int y,int arr[ROW][COL],int* pt){if (arr[x - 1][y - 1] == 0 && x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//判断此格是否被排查过以及坐标的合法性{(*pt)++;//排查次数+1arr[x - 1][y - 1] = 1;//代表此格被排查if (BombNum(mine, x, y) == '0')//如果附近八格没有雷{show[x][y] = ' ';int i = 0;int j = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){Unfold(mine, show, i, j, arr, pt);//递归}}}else{show[x][y] = BombNum(mine, x, y);//有雷则计算附近雷的数目,赋值给数组show对应的元素}}}
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int arr[ROW][COL], int* pt);
五.源码展示
game.h
#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define BOMB_COUNT 10void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void BombSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);void SearchBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);int BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y);void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int arr[ROW][COL], int* pt);
test.c
#include "game.h"void menu(){printf("**********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.exit ******\n");printf("**********************\n");}void game(){char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘BombSet(mine, ROW, COL, BOMB_COUNT);//布置雷SearchBomb(mine, show, ROW, COL);//排雷}int main(){int input = 0;do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input)//根据玩家选择进行不同操作{case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;}
game.c
#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}}void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col){printf("------扫雷游戏------\n");int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++)printf("%c ", board[i][j]);printf("\n");}printf("------扫雷游戏------\n");}void BombSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count){while (count){int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数int y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0')//不是雷{board[x][y] = '1';//布置雷count--;}}}void SearchBomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col){int times = 0;//记录排查格子的数目int* p = ×//获取times的地址,方便后续在另一个函数对其进行修改while (times + BOMB_COUNT<row*col)//循环条件{int arr[ROW][COL] = { 0 };//用一个数组记录一个格子是否被排查过,此处赋值为零,代表都未排查过 int x = 0;int y = 0;printf("请输入您想排查的坐标:>");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//坐标是否合法{if (mine[x][y] == '1')//如果是雷{printf("很遗憾,您被炸死了!\n");break;}else{Unfold(mine, show, x, y, arr, p);//展开DisplayBoard(show, ROW, COL);//给玩家展示棋盘show}}elseprintf("坐标非法,请重新输入!\n");}if (times + BOMB_COUNT == row*col)//如果非雷区排查完printf("恭喜您,胜利!\n");}int BombNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y){return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] +board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] +board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' + '0';}void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int arr[ROW][COL], int* pt){if (arr[x - 1][y - 1] == 0 && x >= 1&& x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//判断此格是否被排查过以及坐标的合法性{(*pt)++;//排查次数+1arr[x - 1][y - 1] = 1;//代表此格被排查if (BombNum(mine, x, y) == '0')//如果附近八格没有雷{show[x][y] = ' ';int i = 0;int j = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){Unfold(mine, show, i, j, arr, pt);//递归}}}else{show[x][y] = BombNum(mine, x, y);//有雷则计算附近雷的数目,赋值给数组show对应的元素}}}
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