基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

裸写的俄罗斯方块的代码,有意见或者想征用,直接评论留言即可。

效果如下:

代码:

/***************************************************************/ /*俄罗斯方块的实现 * 基于VC 6.0 编译链接即可运行 * 已实现的功能: * 1、初步的规划及背景图案的显示 * 2、四种方块实现左右移动、下键加速、上键变形(两种变形)功能 * 3、下落方块碰壁及触碰到其它方块的检测 * 4、方块积满一行的消除并加分的功能 * 5、预测方块的功能 * 6、引入set_windows_pos函数解决闪屏问题 * 未解决的缺陷或者代码存在的问题 * 1、预测方块处莫名其妙的出现背景块 * 2、代码耦合性太高,接口封装还是不够好 * 2017.3.22 * 版权:通渭县西关小学四年级一班田刚 */ /***************************************************************/ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<string.h>  #define BACK        176//背景图案 #define BACK_INT      -80//背景的整数表示 #define FRAME        178//分割框图案 #define NODE        219//方块图案 #define NODE_INT      -37//方块的整数表示       #define ERROR        -1 #define OK         0  int score = 0;//计分 static int time = 500;//时间,初始为500毫秒 char back[20][30] = {0};//竖直为x轴,横轴为y轴,原点在右上角 int block_type = 0;//方块类型  void backgroud_init(void);//画面背景的初始化 void set_windows_pos(int i, int j);//指定光标位置 void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type);//显示或者消除方块 void time_add(void);//加速函数 void block_type_change(void);//方块类型变化 int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y);//检测方块是否触到下面已经停止的方块 int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block);//检测方块是否触碰到左右的方块 int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y);//检测方块是否触碰到墙壁  int block_clear_sort(void);//检测是否满一行,需要消除得分 void block_clear_x(int row);//消除一个满行(都是方块)  int main(void) {   int c = 0;   int new_dir_type = 0;//新的方块方向   int befor_dir_type = 0;//旧的方块方向   int new_back_x = 0;//新的方块头坐标x   int new_back_y = 0;//新的方块头坐标y   int befor_back_x = 0;//旧的方块头坐标x   int befor_back_y = -1;//旧的方块头坐标y   int block_dir = -1;//方块的移动方向    backgroud_init();//背景的显示    while(1)   {        block_type_change();//方块类型变化     new_back_y = 8;//每次方块从最顶端出现时,其y坐标都为8     time = 500;          //怎样在这里清除键盘输入,flush不起作用      for(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++)     {       befor_dir_type = new_dir_type;       befor_back_x = new_back_x - 1;       befor_back_y = new_back_y;       block_dir = -1;//方块的方向变量初始为-1              block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE);//画上预测区域的方块        if(kbhit())//检测有输入       {         c = getch();         if(c > 0)         {                 switch(c)           {             case 119://上                 if(0 == new_dir_type)                 {                   new_dir_type = 1;//竖向                 }                 else                 {                   new_dir_type = 0;//横向                 }                 break;             case 97://左                 new_back_y--;                 block_dir = 0;                 break;             case 100://右                 new_back_y++;                 block_dir = 1;                 break;             case 115://下                 time_add();//加速                 break;             default://ESC                 break;           }         }       }        new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y);//检查是否触碰到左右壁               block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK);//原来的方块位置清除掉        if(-1 != block_dir)//左右移动了方块       {         if(ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir))//检查移动的方块是触碰到左右的方块         {           new_back_y = befor_back_y;         }       }              block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE);//画下一个方块位置        if(ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y))//检查移动的方块是否触发到下面的方块       {         break;       }              Sleep(time);     }      block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK);//清楚预测区域的方块           if(OK == block_clear_sort())//检查下面方块是否等够得分,能得分则消除得分     {       set_windows_pos(8, 22);//更新得分       printf("%d", score);     }   }    return 0; }  /***************************************************************/ /***        画面背景的初始化             ***/ /***其中原点在右上角,竖轴为x轴,横轴为y轴。y(0 - 19)为方块区***/ /***域,20 - 30 为计分区域及方块预测提示区域         ***/ /***************************************************************/ void backgroud_init(void) {   int x = 0, y = 0;    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       back[x][y] = BACK;     }   }    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 20; y < 30; y++)     {       if((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x))       {         back[x][y] = FRAME;       }        if((20 == y) || (29 == y))       {         back[x][y] = FRAME;       }     }   }    //背景图案的显示   for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 30; y++)     {       printf("%c", back[x][y]);     }          printf("\n");   }    //显示TETRIS   set_windows_pos(2, 22);//移动windows的光标   printf("TETRIS\n");    //显示积分   set_windows_pos(6, 22);//移动windows的光标   printf("SORT\n");   set_windows_pos(8, 22);   printf("%d\n", score);    //显示下一个要出现的方块   set_windows_pos(12, 22);//移动windows的光标   printf("EXPECT\n"); }  /***************************************************************/ /***    设置windows光标,类似于TC中的gotoxy       ***/ /***i,j 为要传入的x,y坐标                  ***/ /***************************************************************/ void set_windows_pos(int i, int j)//设置windows光标,类似于TC中的gotoxy {    /*if((0 > i) || (0 > j))   {     return ERROR;   }*/    /*windows的横轴是x轴,而本程序设计的是竖轴是X轴    这里做个转换*/   COORD pos={j,i};   HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); }    /***************************************************************/ /***********************消除/填上方块***************************/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/ /***输入:coor_x coor_y  方块当前头的坐标          ***/ /***输入:color_type  图标类型  BACK 背景色 NODE 方块色  ***/ /***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标   ***/ /***************************************************************/ void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type) {   int x = 0, y = 0;    switch (block_type)   {     case 1://长条       if(0 == dir_type)//横向       {         for(y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         for(x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标           printf("%c", back[x][coor_y]);         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;         coor_y--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         for(x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标           printf("%c", back[x][coor_y]);          }                  coor_x--;         coor_y--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标           printf("%c", back[x][coor_y]);          }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;         coor_y = coor_y - 2;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  back[coor_x][coor_y] = color_type;//方块色         set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标         printf("%c", back[coor_x][coor_y]);       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(x, coor_y);//移动windows的光标           printf("%c", back[x][coor_y]);         }                  coor_x = coor_x - 2;         coor_y--;                  if(coor_x < 0)         {           return;         }          back[coor_x][coor_y] = color_type;//方块色         set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移动windows的光标         printf("%c", back[coor_x][coor_y]);                }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方块色           set_windows_pos(coor_x, y);//移动windows的光标           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!\n");       break;   } }  void time_add(void)//加速函数 {   if(500 == time)   {     time = 100;//减少的100毫秒   }   else if(100 == time)   {     time = 500;   }   else   {     ;//暂时留空   } }  void block_type_change(void)//方块类型变化 {   block_type++;      if(block_type > 4)   {     block_type = 1;   } }  /***************************************************************/ /*******************方块y坐标撞墙检测***************************/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/ /***输入:coor_y  方块当前头(右下角第一个方块)的坐标     ***/ /***************************************************************/ int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y) {   if(coor_y > 19)   {     coor_y = 19;   }      switch (block_type)   {     case 1://长条       if(0 == dir_type)//横向       {           if(coor_y - 3 < 0)         {           coor_y = 3;         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(coor_y < 0)         {           coor_y = 0;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//横向       {         if(coor_y - 2 < 0)         {           coor_y = 2;         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//横向       {         if(coor_y - 2 < 0)         {           coor_y = 2;         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!\n");       break;   }      return coor_y; }  /* 检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR */ /***************************************************************/ /****检查方块是否触到下面已经停止的方块,触碰到就返回ERROR  ***/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/ /***输入:coor_x coor_y  方块当前头的坐标          ***/ /***初始coor_x,coor_y为一个方块的最右下的一个方块的坐标   ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y) {   int ret = OK;   int x = 0, y = 0;      switch (block_type)   {     case 1://长条       if(0 == dir_type)//横向       {           for(y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }                  coor_x--;         coor_y =coor_y - 2 ;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }                  coor_x--;         coor_y--;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }                  coor_x = coor_x - 2;         coor_y--;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!\n");       break;   }          return ret; }  /***************************************************************/ /****检查方块在向下移动的过程中是否触到左右的方块      ***/ /***输入:block_type 方块类型 1:长条 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***输入:dir_type 方向类型 0:横向 1:竖向         ***/ /***输入:coor_x coor_y  方块当前头(右下)的坐标      ***/ /***输入:dir_block  当前方块的移动方向(左右)        ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block) {   int x = 0, y = 0;   int ret = OK;    switch (block_type)   {     case 1://长条       if(0 == dir_type)//横向       {           if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         //当长条为竖向时,不用判断长条是往左移还是往右移         for(x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--)         {           if(NODE_INT == back[x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//横向       {           if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }             }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      coor_x--;           coor_y--;                      for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }         }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//横向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//竖向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           for(x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }                    coor_x = coor_x - 2;           coor_y--;            if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//横向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y - 1])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else       {         printf("dir_type is error!\n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!\n");       break;   }          return ret; }  void block_clear_x(int row)//消除某一行 {   int x = 0, y = 0;      char back_replace[20][30] = {0};//替代back      memcpy(back_replace, back, sizeof(back));//将back暂存到back_replace中      for(x = 0; x <= row; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       back[x][y] = BACK;//初始化未背景色     }   }    for(x = row; x >= 1; x--)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {         back[x][y] = back_replace[x - 1][y];//消除一行,方块下沉     }   }    set_windows_pos(0, 0);//移动windows的光标    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       printf("%c", back[x][y]);     }          printf("\n");   } }  /* 检查是否消行并且进行计分 */ int block_clear_sort(void) {   int x = 0, y = 0;   int ret = ERROR;   int flag = 0;      for(x = 19; x >= 0; x--)//行   {     flag = 0;          for(y = 0; y < 20; y++)     {       if(NODE_INT == back[x][y])       {           flag++;//一行的块计数       }              if(20 == flag)//表示一行有20个方块       {         block_clear_x(x);//消行         score++;//加分         ret = OK;       }     }   }      return ret; } 

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基于VC 6.0使用C语言实现俄罗斯方块

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