怎样判断你点击的两个相同的图案是否可以消除?———练练看算法

他山之石,可以攻玉。 ——-(诗经小雅鹤鸣)

练练看是一款非常有意思的游戏,香港空间,在光棍节的时候记得玩连连看。

看到屏幕上面一对一对的被消掉,呵呵,香港服务器,心里那感觉就······。

花了几段小的时间来关注了其中的代码实现。

可以引进 二维数组相应下标记录按钮(图标)的位置,香港虚拟主机,索引值存储“0” 即按钮为空;

练练看当中的核心也是最能体现效率的地方

怎样判断你点击的两个相同的按钮(图案)是否可以消除?

我们分三种情况分别分析一下:

1)两个相同的图案是相邻的(没有拐弯):

具体实现代码如下:

//(X0,Y0)是第一次点击的图案坐标 (X1,Y1)是第二次点击图案的坐标((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 == y – 1))|| ((x0 == x + 1 ||x0 == x – 1) && (y0 == y))) {successFlag = remove(typeFlag);}做自己的决定。然后准备好承担后果。

怎样判断你点击的两个相同的图案是否可以消除?———练练看算法

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